电子竞技大赛策划(邮)

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1、电子竞技大赛策划书主办:共青团西安邮电学院委员会承办:西安邮电学院社团联合会协办:DIY电脑倶乐部一、活动背景2二、活动主旨2三、活动可行性分析3四、活动对象3五、比赛举办单位3六、比赛项目3七、活动时间4八、活动地点4九、活动流程4(一)前期宣传4(―)活动主体5十、预算明细8十一、总体效果9十二、附录9(一)竞技规则10一、活动背景为促进创意产业与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手,创造出更好的竞技氛围,西安邮电学院举办第十届电子竞技大赛。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们文化体育生活

2、的新需求,成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景。中国电子竞技运动员在国际大赛上更是屡创佳绩。2009世界电子竞技大赛WCG总决赛在成都成功举办,65个国家和地区的600多名选手参加了此次比赛,极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,这也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。2011年世界电子竞技大赛WCG总决赛也再次在中国举办,电子竞技在中国的发展又到达一个顶峰。电子竞技运动在全国各高校中非常普及,在西安各大高校也如此。我们也一直在等待一个属于我们自己的舞台。这次西安邮电学院举办的第十届电子竞技大赛规模更大

3、,关注人数更多,影响也更深远,必将成为一次成功的电子竞技盛典。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,在丰富了同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展的同时,也会为游戏厂商带来更好的宣传效果。、活动主旨1.丰富西安邮电学院校园文化生活和推动校园电子体育运动发展2.促进电子竞技文化健康发展,树立正确电子竞技观念3.为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。4、增进各同学之间的合作往来,促进彼此之间的友谊,互相交流经验心得,探讨电子竞技的真谛,共同抵制网游的侵害。5.为有发展前景的游戏

4、进行校园宣传。三、活动可行性分析电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)GOC(全国电子竞技联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。中国的电子竞技起步稍晚,但是拥有庞大的群众基础。2003年,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项0,自此中国的电子竞技运动开始了高速发展。2009年,成都成功举办第九届WCG总决赛。2010年初,国家级竞游ECL电子竞技冠军联赛获得国家体育总局肯定。同时,在我

5、校本社团已经举行了10次成功的电子竞技比赛,已经取得了较大的校园影响力,预计本次活动在我们的不懈努力下,必然会更加成功,各方面效果将取得进一步的提升。II!西安邮电大学在校大学生为主的电子竞技爱好者及其战队。五、比赛举办单位主办方:共青团西安邮电学院委员会承办方:西安邮电学院学生社团联合会西安邮电学院DIY电脑俱乐部赞助单位:待定六、比赛项目团体竞技类:《英雄联盟》、七、活动时间2012年11月中旬(待定)初赛时间:决赛时间:八、活动地点比赛地点:小蚂蚁网络会所(待定),西安邮电大学招待所餐厅九、活动流程(-)前期宣传1、摊位宣传DIY

6、电脑俱乐部会于比赛前3天开始定期搭帐篷出摊宣传,每天中,下午派人在人流聚集处(食堂门口)进行活动宣传,提高这次活动的知名度,收集报名信息,报名过程中,在每天中午12点放学期间进行奖品或抽奖环节,现场配主持人一名进行气氛的烘托,尽量多邀请观看的同学参加到活动之中来。在下午6点放学时播放相关官方视频或比赛项目的精彩视频剪辑,此时天色已经较晚,其他活动可能会受到此原因的影响,但是结合以往学校社团的经验,晚间播放视频会取得更好的效果。2、平面a.海报西安邮电大学为主要宣传目标,投放游戏内容相关精彩海报,放置于各食堂一楼3各大门的外侧,宿舍楼内宣

7、传栏及人流量多处(1-3号实验楼楼下)。旨在吸引尽可能多的电子竞技爱好者及电子竞技团队的参与。a.横幅在本校主要路段悬挂本次大赛的宣传横幅,活动前三天粘贴在露天运动场外侧围栏的人流量最多的位置。C.展板体育馆门前的主干道两侧横向拉伸相关宣传展板(如游戏知名人物等),可以增加costplay的相关人员,在此可以考虑较好的舞台效应。3、网络a.在西安邮电大学校园门户网站发布本次大赛公告,并通过网络向西安邮电大学知名战队及个人发出参赛邀请。b.在西安邮电大学门户网站论坛“西邮论坛”内新开关于本次大赛的讨论区,使得比赛的消息能及时在网络上发布置

8、顶,以提高广大电子竞技爱好者们对本届大赛的关注和热情。c.在西安邮电大学校园门户网站及论坛发布比赛宣传视频,宣传视频由西安邮电学院DIY电脑俱乐部制作。d.西安邮电大学社团联合会、西安邮电大学DIY电脑俱部

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