电子竞技大赛策划书

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1、长春理工大学计算机科学技术学院IT文化节电子竞技大赛计划为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。计算机科学技术学院作为高速发展信息时代的纽带,特此IT文化节期间举办电子竞技大赛。电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已

2、成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。具体安排如下:一.活动目的:1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。活动形式:本次大赛设cs、魔兽、三国杀,三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。二.活动组织安排组织人员主要由计算机科学技术学院学生会生活部,体育部,宣传部及院学生会成员协调配合。活动分为线上对战跟网吧对战。场地选在长春理工大学附近的网吧内,宣传工作由宣传部出宣传板对本次活动做积极宣传,

3、并制作宣传书及报名表交至长春理工大学各学院学生会进行宣传报名工作。三,比赛项目事宜如下:1.[DOTA]魔兽版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。比赛地图:比赛使用的地图为DotAAllstarsv6.54b。胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。AP模式比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄.Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫阵营(天灾/近卫)

4、由抽签决定比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的英雄。比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。比赛限制 1允许杀死队友。2禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。 3禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出4禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的

5、越位(Backdooring)行为。5禁止有目的的将对方英雄困在树林里。6禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。7禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。8禁止越位关于越位(BackDoor):1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的.2).其他的越位行为,是被允许的.物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。每队只能同时拥有2个吹风每队只能同时拥有2个羊杖每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖2

6、.[CS]名称:Half-Life:Counter-Strike反恐精英版本:Counter-StrikeV1.6赛制:5人团体赛种类:第一人称视觉FPS类网络竞技游戏特点:目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏赛事形式<单败淘汰赛>初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定:.de_dust2.de_inferno.de_nuke.de_train初赛选出4支队伍进行决赛。决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为:.de_dust2比赛形式(a)比赛方法:5vs5(TeamPlay,5playersperteam)(b)回合:30Rounds

7、(Maxroundsformat)每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英(c)每回合时间:1分45秒(d)开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。(e)胜利条件:以分数和取胜回合数为准(f)如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英各3回合。(g)如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。(h)正式地图:De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke

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