手机游戏策划模版

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1、XXXX手机游戏策划案一.游戏运行的平台1.游戏预定支持的手机类型Nokia系列:7610、6681、N70索尼爱立信系列:T628、T618摩托罗拉:L7、L62.游戏屏幕的尺寸176X208pixels3.游戏安装包的大小不超过100K4.预定开发周期前期关卡设计和美工10天程序员和美工同步5天测试和完善3天二.策划大纲1.游戏的定位2.游戏背景3.游戏内容4.游戏策划1)开始界面游戏的公司Logo界而进入麻,•肓接弹出开始界而和主菜单。新的游戏:旧的进度:游戏说明:游戏设置:游戏积分:关于游戏:2)游戏背景介绍打开新的游戏,即町进入游戏的背呆说明•.…3)

2、选择游戏的难度普通级恶梦级地狱级4)主游戏界面(2*倍平面地图)1.游戏参数设定2.游戏效果草图期望45度倾斜视角立体视图的效果7.游戏的风格,属性和视觉的感受游戏特色的解说(商业卖点)一.预计开发进度1.demo版本发布时间天内(可以出一个在机器上的演示版本(部分功能不全))2.正式版本发布时间天内(可以出一个在机器上的正式版木)3.商业化版本发布时间天内(可以出-•个在机器上test通过并修正bug且商业化)二.开发需求设定1.美工需求美工的风格需要带有强烈的卡通色彩1)场景:2)物品:3)动画:4)人物:5)界而6)按钮1.音效需求背景音乐碰撩音乐打斗音乐

3、捉示音乐过关音乐2.开发团队所负责的成员项忖负责人员:策划人员:美工人员:程序人员:音乐制作人员:测试人员:3.项目的基本的开发进度一.游戏性能测试1.图像率新速度2.文件安装完大小3.文件未安装大小4.游戏所占有的内存5.游戏所带的文件清单六•整体概述1、游戏名称(名称未定的要有暂名)2、游戏类型3、运行环境包括对应机种和基木配置,以及支持的周边设备4、载体现在…般都是光盘吧,儿张盘,内容分别是什么,必要性如何,其至可包扌舌载体对市场前景影响的分析等等.5、发行地域以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话)6、用户分析用户年

4、龄,性别,以及经济能力等.7、游戏概述时间空间背呆,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一淀要简单明了)、游戏特征应该重点描述此游戏不同少其他同类游戏的重要特征•也就是这个游戏的创意点.分析用八対这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势.9、开发周期前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员10.模块设计操作体系:游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还耍捉到游戏的一些配置悄况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定,帮助系统的设计也可以归入这部分,也可以另外拿岀来另外做一个模

5、块。界面系统:该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界而所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界而、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书小也应该把整个界面系统的框架规划出來,还有整个界面的风格等问题也要确定。NPC设计:游戏屮总要有NPC的,这和大的游戏背景有关。什么样的角色如何安置,并给予他什么样的功能都是属于NPC设计的。人多数的NPC功能都很简单,无非是提供一些信息或者完成一件道具的功能。但是你也可以把NPC设计的很强大,这就要给他们加入人工智能的设定了。AI设计:这是一个很人的范畴,是一个需要很多有针对性的研究才可

6、以有发言权的领域。不同的游戏AI设定也不同,但这是必不可少的一•个部分。没有AI,游戏就没有任何灵性可言。(但感觉现在的游戏冇灵性的也不多)该部分过于专业,在这里不做讨论。在完成了上述儿个模块的划分之后,你的整体思路己经建立起來了。在进行模块设计的同时,你的游戏卅界就逐渐呈现在你脑海之屮。这些内容很混乱,因为各个部分都是相通的,而H关联很紧密。如何理清思路保持清醒的头脑才是最终成功的关键,这一点对于策划来说尤其重耍。设计人员在早期脑子就是一团楸糊,那进入了开发阶段肯定是一团糟!上面描述的都是一个大体的模块划分,具体的游戏框架搭建还是远远不够的。在笫四部分中会针对

7、这些模块进行详细的讲解,以一个网络游戏为例简要的描述一下作为策划要如何完成一个庞人的批界体系。11>开发人员列表及职责:最后一项,就是对人员进行分工。已经到位了的,直接进行工作安排;还没有到位或者需要招聘的,向人事部门发送申请。报告中要对人力情况进行估算,以及各项费用的评估。对比赛而言这部分就可以省了,费用的评估是需要有丰富经验的市场和管理人员才可以计算的。主策划的工作1、故事的架构。2、基本地图构造。3、对话剧木的撰写。4、场呆及角色的设定(附草图或与美工共同制做)5、各触发事件的设定。6、游戏内各系统设定说明。7、游戏各类资源的设计。8、各菜单的设计(附草图

8、或与美工共同制做)9、游

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