游戏策划实践模版

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1、北京理工大学珠海学院课程实践说明书_2013_—_2014_学年第_1_学期题目:游戏策划实践学院:计算机学院专业班级:数字媒体技术一班QQ号:809437465学生姓名: 指导教师:夏力前  成绩:   时间:  年月日北京理工大学珠海学院课程设计任务书2012~2013学年第1学期学生姓名:刘伟明专业班级:数字媒体技术一班指导教师:夏力前工作部门:数字媒体教研室一、课程设计题目角色扮演类游戏策划二、课程设计内容(含技术指标)策划分为以下几个部分:游戏概述、游戏机制、人工智能设计、游戏元素设计、游戏故事背景、游戏过程分析、技术应用设计。三、进度

2、安排讲解游戏设计概述(4学时)讲解游戏玩家需求分析、行为分析、系统设计(8学时)编写策划报告(16学时)答辩(4学时)四、基本要求1.设计游戏的背景,设定游戏的风格2.关卡策划,要求至少有三个关卡3.数值策划,设置游戏的状态和游戏角色的属性,有详细的数值策划方案课程负责人签名:年月日安德的游戏策划目录第一章概述71.1简介71.2游戏特点7多空间的战斗场景7特色的装备系统7特色的战队系统7相互制约的能力系统7独特的战斗模式7独特的时间系统8特色的剧情荣誉系统81.3游戏风格81.4游戏配置8第二章故事背景9第三章游戏元素103.1游戏角色103.

3、2主要角色10属性设定说明10安德鲁·维京10比恩(外号:豆子)11波让·马利德11阿莱11佩查·阿卡利11丁·米克123.3NPC12维京夫妇12彼得·维京12瓦伦蒂·维京12希伦·格拉夫13梅泽·瑞克汉姆133.4敌人13战斗学院队员列表13外星虫族列表143.5战舰14人类战舰列表14外星虫族战舰列表143.6装备系统14人类装备列表14战舰装备列表15第四章游戏机制174.1角色技能17使用冷冻枪17使用绳子17使用钩子17使用安塞波17使用激光脉冲17使用设备医生184.2虫族技能18镭射炮184.3角色的荣誉获得及其作用18第一战胜利

4、18成为指挥官18前往指挥官学校18终结者18第五章人工智能195.1战队队员人工智能19低级战队队员智能19中级战队队员智能19高级战队队员智能195.2战舰人工智能19人类战舰智能19虫族战舰智能20第六章游戏进程216.1剧情任务21开场动画21战斗学校教学剧情21波让·马利德和佩查交谈的动画22交换生剧情22波让·马利德的愤怒的动画22成为指挥官剧情23飞往指挥官学校的动画24飞往指挥官学校剧情24最后的胜利动画256.2场景地图25安德乘坐宇宙飞船去战斗学校的场景25战斗学校全景26安德的宿舍26训练室里战斗的情景27太空战舰全景27模

5、拟室的场景27安德指挥人类舰长和虫族战斗的情景286.4游戏地图28第一战时的场景地图28第二战时的场景地图28第三战时的场景地图29指挥官学校战斗时的场景地图29第七章系统功能317.1游戏登录流程317.2游戏界面31进入游戏界面31游戏主界面32菜单界面337.3游戏操作设定37操作列表37第一章概述1.1简介游戏名称:《安德的游戏》游戏类别:单机角色扮演RPG游戏游戏描述:故事发生在未来,当时地球已经两次遭遇过虫族的进攻,国际舰队认为必须在世界各地寻找天资聪颖的孩童,自幼便送到国际舰队训练儿童的空间站(“战斗学校”)进行训练,把他们塑造成

6、军事奇才,人类方可有存活的希望。游戏中的战斗分为两个部分,第一部分是在密闭的无重力环境下展开的,其中包括一些可以阻碍视线的悬空的箱子和灯,第二部分是通过传播安塞波来来控制远在数光年外的人类来战斗的。1.2游戏特点游戏特点是一个游戏吸引玩家的主要亮点,是市场宣传的主要卖点。本游戏具有以下特点:多空间的战斗场景游戏分为两个场景:一个是在战斗学校中的球形训练室;另一个是在指挥官学校中的模拟室。特色的装备系统装备分为:训练服:进入无重力训练室所要穿的衣服,穿了训练服才可以被冻住;绳子:可以让角色在无重力训练室里用绳子控制高难度的飞行;钩子:可以将不能动或

7、悬浮在空中的角色用钩子勾过来,并且可以解冻;冷冻枪:角色可以使用冷冻枪冷冻住敌人,但是它的冷却时间为10秒钟;安塞波:在指挥官学校中的,可以使用它来操纵远在数光年之外的战舰,使战舰       释放不同的炮弹。设备医生:一旦被设备医生击中,便会使任何物体化为灰烬,终极武器。特色的战队系统在战斗学校训练室战斗是分为两个战队战斗的,每队20人,队员可以单独行动,但需要服从指挥官的指挥。指挥官可以指示队员再哪一区域战斗。胜利的条件是将对方全部冷冻住。相互制约的能力系统角色的能力系统是平衡的,分为健壮值;策略值;体力值。三者分别都可以控制角色的技能命中率

8、、移动速度、敏捷性。独特的战斗模式在战斗学校训练室中,会被安排两只战队在训练室里进行战斗,两个战队分别从自己方的大门进入,进行激烈的斗争

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