总结设计玩家游戏初体验的5个技巧

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时间:2019-10-16

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1、总结设计玩家游戏初体验的5个技巧对一款即将发布的游戏进行用户测试确实很困难,讣我人开眼界。你总是发现玩家并没有按“应该"的样子玩那些相当简单、有益而有趣的关卡。为了保证玩家按照他们“应该”的样子玩你的游戏,你必须在玩家第一次玩游戏时就精心安排这个过程。第一次玩游戏的经历是关键,因为玩家迷上游戏和学会游戏的核心循环都是在第一-次游戏时发生的。最重要的是,你必须好好把握这个“第一次”,否则后面的关卡内容就全浪费了,因为玩家再也不会碰这款游戏了。做了一天的用户测试,我总结出以下要点:1>从剧情开始story(fromdeconstructoroffun)你可以说我老土,但我确实喜欢

2、在游戏屮加入故事,因为可以给整个游戏某些确定的、有意义的东西,而不只是不经大脑的活动。这个故事可以通过一张图片、一段动画或视频讲述。只要不是用文本敘述的故事,我都觉得好。2、一张图片胜过千言万语Score:0httpy/gamerboom,oomAngryBirds(fromdeconstructoroffun)你应该向玩家“展示”而不“描述”如何玩这款游戏。《植物人战僵尸》开发者GeorgeFan认为,必要时只使用2个词,儿乎不要超过8个词。所以不要再写游戏的指南了。没有人会阅读的!3、教学:实践"2.5基本上,当玩家第一次进入游戏时,游戏的首要任务就是向玩家显示白己的卓越

3、Z处和保证让玩家继续游戏。但另一方面,游戏还要趁机教会玩家如何玩。教玩家如何玩游戏是很容易出错的一个部分。最常见的错误就是,教过头;也就是玩家一开始就被弹出窗口、聚光灯和文本连续轰炸。为了避免这种情况,你只需耍把你希望玩家在第■次玩就能掌握的东西放在游戏初体验里,其他的则安排到后面的部分中。根据我的经验,教学和实践的比率应该是仁25。例如(如下图所示),如果我想教会玩家射击,我会用一个让玩家射击聚光灯、浮动文本和箭头的关卡/任务作为开头。接着,我会安排23个关卡/任务(游戏邦注:取决于事件数据和玩家测试),止玩家在没有提示的情况下完成。Z后,我将向玩家介绍其他游戏元素,还是让

4、玩家在没有指导的情况卜,利用刚才教授的知识完成2・3个关卡/任务。如果是一项补充技能,比如给枪装弹,伤〈可以只安排一个教学任务再加一个综合任务,也就是让玩家利用刚刚学会的东西再加上Z前学会的东西完成操作。Presentation(fromdeconstructoroffun)(关卡顺序是:1个教学关卡-2-3个实践关卡-1个教学关卡个综合关卡。)4、星星(成就系统)HflLLDWEENRDflDCOMPLETEDASTONISHING!RETRY「"QUITREACHFINISHBEATTIMEDESTROYALL00:36.50DStarz(fromdeconstructo

5、roffun)星星通常川于评价玩家在某个关卡中的表现悄况,以激励玩家再接再厉。川星星鼓励玩家追求极致当然不错,但这不是星星的唯一用法。星星还可以川來吸引和留住甚至那些玩得不太好的玩家。你要做的就是,让玩家非常轻易就能拿到1颗星(游戏邦注:至少在笫一轮关卡/任务中),以确保玩家不会因为觉得游戏难度太大而跑路。同时,那些玩得好的玩家町以在3颗星的刺激下追求更好的表现。换句话说,星星系统应该与关卡设计相结合:一方面,新玩家不会被某个关卡难住;-方面,老玩家又觉得冇挑战性。案例可以参考《摩托男爵》或《切细了》(见下文)。5、事件数据最示,保证你收集到正确的事件数据。知道新玩家第一次游

6、戏时,在什么时候、以什么方式、必须完成多少关卡/任务。玩家的游戏初休验总是有进一步提升的空间,你要做的就是显示数字。另外,你应该避免所有关于人们“觉得”如何玩游戏和人们“认为”什么可能是问题的讨论。只要给他们看数字!案例:《切绳子》我很喜欢Zeptolab在《切绳子》中设计的指导玩家游戏的方式。游戏首先通过一段简短而精致的动画向玩家介绍游戏的主角0mNom,它被装在一口箱子里,放在教授家门口。这3秒钟的介绍动画播放完毕后,玩家就正式开始游戏了。第1关是一个简单的介绍关卡,玩家从中可以知道如何切绳子和得到3颗星星。第2关的难度稍大,因为绳子数量多了,很难把3颗星都拿到。到了第5

7、关,游戏引入新元素——泡泡。泡泡介绍完示的4个关卡都没有指导,肓到新机制岀现。《切绳了》做得最好的地方是,充分利用了星星系统。得到一颗星星就能进入下一关,非常简单,所以不存在卡进度的问题。同时,游戏又对玩家提出挑战,刺激他们想方设法拿到所有的3颗星星。CuttheRope(fromdeconstructoroffun)询而4个关卡很简单,都是切绳子。第5关引入泡泡。第10关乂新加入自动连绳机制。twelfthlevel(fromdeconstructoroffun)第12关引入弹性绳机制,而第16关第一

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