《校园总裁》网页游戏策划案

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1、校园总裁游戏创意设计方案书学生姓名:王文雅一、游戏概述1.1游戏的主题与意义网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越多的SNS网站开始大力支持网页游戏。本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位大学的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,在如今各种战争类型和经济类型林立的模拟游戏中的一个清新小品。游戏最大的特色就是让玩家有与众不同的体验,其卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页

2、玩家。二、游戏内容2.1游戏玩法游戏描述:基于网页平台的创新题材类模拟经营游戏。游戏视角:游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45。俯视视角的2D平面游戏。核心玩法:经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。核心挑战:核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角,对对方学校进行负面打击,所以玩家要不断地努力发展自己的学校,从而建立一个庞大的名牌大学。2.2游戏风格与定位游戏目标人群:任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。游戏的画面整体风格:清新幽默的风格,类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格2.3游戏

3、页面ISM校园教师区域任务疯狂校长<«K:XXXwe户:oooooo兄:oooooppg刘駅ftsaaorwtasai;1.2.rs.«.Mihnjis排名商城游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。游戏指标说明:(-)总指标:金钱,发展学校的必要来源;名声,决定学校实力的排行;好感度,纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值);学校类型,

4、学校发展的方向,分为综合类和专业类(10种)共计11类型。(二)细分指标:基础指标由威信、理论知识、实践知识、魅力4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。影响=单科总属性第一(若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)知识二所有单科的理论和实践之和(三)总指标计算:金钱=学费+校内盈利+校外盈利;名声二(知识+影响)X平均建筑等级;好感度二校内建筑+校内活动。综合类学校:第一学科总和(即影响)十第二学科总和0・5专业类学校:第一学科为学校的专业类型(共10种:法学、工学、理学、管理学、教育学、经济学、农学、文哲、医学、艺术

5、)(四)空白区域:空白区域位于状态栏的正下方。用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途。(五)详细信息:点击详细信息按钮就可以弹出菜单进行观看。2.4校园页面ISM疯狂校垃«K:XXX»

6、]««

7、间二增加影响和好感)一周一次广场组织演讲(花费一定时间二增加影响)一周i次绿地増加魅力和好感食堂主要增加收入次耍增加好感医务室增加好感一级建筑田径场组织运动会(花费一定时间和金钱二增加影响和好感)一周i次画室增加魅力琴房增加好感超市增加收入花园增加魅力和好感三级建筑图书馆增加理论造价较贵会议厅硏讨会(花费一定时间和金饯二增加教师属性)周次网球场主要增加好感次耍增加收入游泳池主要增加好感和魅力次要增加收入演播厅组织晩会(花费一定金钱二增加影响和好感)周次人工湖增加魅力和好感造价较贵水吧主要增加收入次要增加好感和魅力四级建筑实验所增加彩响和实践

8、彩丫(花费一定时间和金钱=增加影响和知识和金钱)两周一次宾馆増加收入和影响和魅力造价高昂运动馆増加影响和好感大型比赛(花费一定时间和金钱二增加影响)两周一次饭店主耍增加收入次耍增加影响医院主耍增加影响次要增加收入五级建筑校企增加影响和收入运营收益(增加收入)四周一次附幼増加影响和收入附小增加影响和收入附中增加影响和收入(二)建筑等级建筑等级总共有5级,也就是建筑树中的横向发展5级,不同建筑升级的前置条件不同。(注:建筑自身也可以纵向升级,比如1级宿舍升为2级)每个建筑等级=X建筑自身等级,总建筑等级二各个建筑的建筑等级之和,平均建筑等级二总

9、建筑等级-建筑数即加权平均数)。(三)建筑指令建筑指令就是单击该建筑就会出现一个子菜单页面,只有部分建筑才有建筑指令建筑指令分为四类:教学楼类、宿舍类、办公楼类、活动类、活动类,

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