模拟经营题材网页游戏策划案

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1、模拟经营题材网页游戏策划案本文来源:www.7212.com1.1游戏的意义网页游戏作为一种SNS的娱乐应用,对SNS的盈利起了很大的贡献,所以越来越的SNS网站(如开心、校内、QQ校友)开始大力支持网页游戏,其中出名的游戏有开心农场、七龙纪和热血三国,而其他的网游大公司如盛大、九游、完美等也开始挖掘这块未发现的金矿。本游戏客户端是网页游戏,类型为模拟游戏,主要内容是玩家扮演一位新的大学学校的校长,玩家可以把学校发展成自己喜欢的类型,同时玩家可以互相整蛊,在学校不断壮大的过程中使玩家得到成就感,

2、在如今各种战争类型和经济类型林立的模拟游戏中的一个清新小品。游戏的灵感来自于牛蛙的主题医院。当年牛蛙的主题医院是模拟游戏的颠覆,新颖的题材,搞笑的风格,使该作成为了模拟游戏的另类经典。本游戏就是把主题医院的背景替换为校园,从而改造成具有新意的模拟游戏。游戏特色最大的特色就是让玩家有与众不同的体验。卖点就是创造性的把校园和模拟游戏结合在一起,吸引热爱开心农场或热血三国等模拟类的网页玩家。硬件要求对各种浏览器(IE、Firefox、腾讯TT)的支持是本游戏的主要标准。1.2游戏玩法游戏描述。基于网页

3、平台的创新题材类模拟经营游戏。游戏视角游戏采用传统网页模拟类游戏的界面,为45°俯视视角的2D平面游戏。核心玩法经营大学并最终打造成具有特色的名牌学校。核心挑战3/17网络游戏策划案核心挑战是顺利的建成一个具有个性的大学,玩家之间可以进行骚扰,如挖老师墙角(开心农场的偷菜),对对方学校进行负面打击(三国志里的计谋:造谣、离间)所以玩家要不断地努力发展自己的学校,。从而建立一个庞大的名牌大学。1.3游戏风格与定位游戏目标人群任何SNS网站用户都是本游戏的目标群体。游戏的画面整体风格清新幽默的风格,

4、类似于南方公园的美式卡通或哈宝式的像素卡通风格4/17网络游戏策划案2规则设计2.1游戏页面游戏页面的设计主要分为3部分,最上面的是命令面板,为校园、教师、区域、任务、排名和商城这几部分构成;面积最大的是主视窗,当玩家选择一个命令时,主视窗就会显示该命令的详细内容,主视窗的默认视窗是校园命令的页面;右边的是信息栏,显示玩家个人的信息。游戏指标说明:一.总指标金钱:发展学校的必要来源名声:决定学校实力的排行好感度:纯粹体现玩家的取向(类似于RPG的道德值)学校类型:学校发展的方向,分为综合类和专业

5、类(10种)共计11种类型。5/17网络游戏策划案二.细分指标基础指标由威信理论知识实践知识魅力4个指标来显示。基础指标的进阶就是细分指标,分为影响和知识。影响=单科总属性第一(若两者同时并列第一,不能计算成双倍影响)知识=所有单科的理论和实践之和例:经济学工学艺术理学属性总和威信270010005001300理论25008004003000实践30020004001000魅力200011005001200单科总和750049001800650067003700知识=理论知识+实践知识=6700

6、+3700=10400影响=单科总和的最大值=7500三.总指标计算金钱=学费+校内盈利+校外盈利名声=(知识+影响)×平均建筑等级好感度=校内建筑+校内活动学校类型:综合类第一学科总和(即影响)÷第二学科总和≤1.5专业类第一学科为学校的专业类型(共10种:法学工学理学管理学教育学经济学农学文哲医学艺术)四.空白区域空白区域位于状态栏的正下方。用途:可作为空白使UI界面简洁清爽;设为广告条提高项目收益;加入新设计的元素(比如资料片的新功能);其他用途五.详细信息点击详细信息按钮就可以弹出菜单进

7、行观看如6/17网络游戏策划案学校名字学校类型校长金钱名声好感度建筑平均等级知识威信理论学校规模教师数78427013801830卫星水稻大学农学超哥723002392850202.4影响魅力实践小学生数98005700280624402.2校园页面7/17网络游戏策划案一.建筑树8/17网络游戏策划案二.建筑等级建筑等级总共有5级,也就是建筑树中的横向发展5级,不同建筑升级的前置条件不同。(注:建筑自身也可以纵向升级,比如1级宿舍升为2级)每个建筑等级=1×建筑自身等级总建筑等级=各个建筑的建

8、筑等级之和平均建筑等级=总建筑等级÷建筑数(即加权平均数)三.学费关系学生人数X学费=总学费收入(与宿舍成正比)(与教学楼成正比)其中,宿舍和教学楼的建筑数量要求:建筑数少中多大量四.建筑指令平均建筑等级要求无二级三级四级建筑指令就是单击该建筑就会出现一个子菜单页面,只有部分建筑才有建筑指令建筑指令分为四类:教学楼类宿舍类办公楼类活动类活动类就是在建筑表中一周一次、两周一次和四周一次的指令办公楼招聘教师:相当于招募英雄职务分配:相当于任命官职宿舍做早操:一天一次,效果是增加威信降低好感度检查清洁

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