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1、设计模式《重构与模式》经典之语:如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值,因为设计的演变过程中蕴藏着大智慧。1)简单工厂模式图表1简单工厂模式结构图简单工厂类:double+umbtTB:double<]+GetResult():double*urealeOpeTute<}:运尊类简单工厂模式是众多模式的基础。2)策略模式面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。策略模式(Strategy):它定义了算法家族,分别封装起来,让它们
2、之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。算法木身只是一种策略,最匝要的是这些算法是随时都可能互相替换的,这就是变化点,而封装变化点是面向对象的一种很重耍的思维方式。图表2策略模式(Strategy)结构图•Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口。•Concretestrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy。•Context,用一个Concretestrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。策略模式的优点:1)它是一种定义-系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的祁是相同
3、的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。2)它的Strategy类层次为Context定义了一•系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析収出这些算法中的公共功能。3)它简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。4)当不同的行为堆砌在一个类中时,很难避免使用条件语句来选择合适的行为。将这些行为封装在一个个独立的Strategy类中,可以在使用这些行为的类中消除条件语句。策略模式的使用:它本身是用來封装算法的,但在实践中,可以用它來封装儿乎任何类型的规则,只耍在分析过程中
4、听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。3)单一职责原则单一职责原则(SRP),就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一•个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭到意想不到的破坏。软件设计真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责互相分离。判断是否应该分离出类来:如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。4)开放-封闭原则开放-封
5、闭原则,即软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。•对于扩展是开放的(Openforextension);•对于更改是封闭的(Closedformodification)。开放-封闭原则的意思,是说设计的时候,时刻要考虑,尽量让这个类是足够好,写好了就不要去修改了,如果新需求来,増加一些类就完事了,原來的代码能不动则不动。它使我们的设计面对需求的改变时可以保持相对稳定,从而系统可以在第一个版木以肩不断推出新的版木。无论模块是多么的“封闭”,都会存在一些无法对Z封闭的变化,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪些变化封闭做出选择,程序员
6、必须先猜测出最冇町能发生的变化种类,然后构造抽象來隔离这些变化。具体做法是,可以在发牛小变化时,及早去想办法应对发卞更大变化的可能,即等到变化发生时立即釆取行动。当我们最初编写代码时,假设变化不会发牛;当变化发住时,我们就创建抽象來隔离以后发生的同类变化。并不是什么时候应对变化都是容易的,我们希塑的是在开发工作展开不久就知道可能发生的变化,查明可能发牛的变化所等待的时间越长,要创建正确的抽象就越困难。开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带來面向对象技术所声称的巨人好处,即可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序屮呈现
7、岀频繁变化的那些部分做出抽彖,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意,拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。5)依赖倒转原则依赖倒转原则(或译为依救篦賞係妙),是扌呂抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象,即要针对接口编程,不要对实现编程。•高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象;•抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。图表3依赖倒转原则示意图高层模块«谢1»接口或抽彖类>7里氏代换原则(BarbaraLiskov女士于1988年发表的,具体数学定义比较复杂),人意是一*个软件实体如來使用的是一个父类的话,那么一定适
8、用于其子类,而且它察觉不岀父类对象和子类对象的区别。即在软件里面,把父类都替换成它的了类,程序的行为没冇变化