大话设计模式学习总结

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1、C#大话设计模式学习总结一、工厂模式面向对象的三个特性:封装,继承和多态1.封装ClassOperate{privatedouble_numberA;privatedouble_numberB;publicdoubleNumberA{get{return_numberA;}set{_numberA=value;}}publicdouble_numberB{get{return_numberB;}set{_numberB=value;}}}2.继承//父类ClassOperation{privatedouble_numberA;privatedouble_

2、numberB;publicdoubleNumberA{get{return_numberA;}set{_numberA=value;}}publicdouble_numberB{get{return_numberB;}set{_numberB=value;}}//父类的虚方法publicvirtualdoubleGetResult(){doubleresult=0;returnresult;}}//加法运算子类ClassOperationAdd:Operation{publicoverridedoubleGetResult(){doubleresult

3、=0;result=NumberA+NumberB;returnresult;}}//减法运算子类ClassOperationSub:Operation{publicoverridedoubleGetResult(){doubleresult=0;result=NumberA-NumberB;returnresult;}}//乘法运算子类ClassOperationMul:Operation{publicoverridedoubleGetResult(){doubleresult=0;result=NumberA*NumberB;returnresult

4、;}}//除法运算子类ClassOperationDiv:Operation{publicoverridedoubleGetResult(){doubleresult=0;result=NumberA/NumberB;returnresult;}}3.多态一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。接口1、C#接口的作用 :  C# 接口是一个让很多初学C#者容易迷糊的东西,用起来好像很简单,定义接口,里面包含方法,但没有方法具体实现的代码,然后在继承该接口的类里面要实现接口 的所有方法的代码,但没有真正认识到接口的作用的时候就觉得用接口是多此一举

5、,当然你这样想那是绝对绝对错误的,比尔盖茨的微软请的员工都是比盖茨还聪明 的人,他们的C#能添这样的多足吗?!关于接口的作用,网上有一位就真的深入浅出给我们做了很好理解的分析。  我们定义一个接口 public interface IBark {    void Bark(); } 再定义一个类,继承于IBark,并且必需实现其中的Bark()方法 public class Dog:IBark {     public Dog(){}    public void Bark(){        Consol.write("汪汪");      }} 然后

6、,声明Dog的一个实例,并调用Bark()方法       Dog 旺财=new Dog();       旺财.Bark(); 试想一样,若是想调用Bark()方法,只需要在Dog()中声明这样的一个方法不就行了吗,干什么还要用接口呢.因为接口中并没有Bark()具体实现.真的实现还是要在Dog()中.那么使用接口不是多此一举吗? 还 有人是这样说的:从接口的定义方面来说,接口其实就是类和类之间的一种协定,一种约束.还拿上面的例子来说.所有继承了IBark接口的类中必需实现 Bark()方法.那么从用户(使用类的用户)的角度来说,如果他知道了某个类是继

7、承于IBark接口,那么他就可以放心大胆的调用Bark()方法,而 不用管Bark()方法具体是如何实现的.比如,我们另外写了一个类. public class Cat:IBark{ public Cat(){}public void Bark(){             Consol.write("喵喵");}}当用户用到Cat类或是Dog类的时候,知道他们继承于IBark,那么不用管类里的具体实现,而就可以直接调用Bark()方法,因为这两个类中肯定有关于Bark()方法的具体实现.  如 果我们从设计的角度来看.一个项目中用若干个类需要去编写,由

8、于这些类比较复杂,工作量比较大,这样每个类就需要占用一个工作人员进行编写.比如A

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