苍天录开局难度分析

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1、本帖最近评分记录+10文章不错’继续努力!2006-9-18Sare21:15在开始时,每个人名都冇系统为Z设左的初始难度,以星级表示,“★”最简单,“★★★”最难,可是真的打起来,同样是“★的大名开局难度却相差很大,下文就专门讨论…下“★难度人名开局的难易度(不釆取投降的方法),然示依据我个人的评判给出3.0—4.0的难度评判(在不另增加任何武将的情况下)。一、1534年夏信长的诞生总的來说,这个时期的小大名特别的多,也就是说三颗星难度的人名占人多数,一颗星、两颗星的反倒是少数。一颗星的只有人内义隆和细川

2、晴元,两颗星的有少贰资元、人友义槛、岛津忠良、尼子经久、本愿寺证如、今川氏辉、长尾为景、上杉宪政、上杉朝兴、朝仓孝景、伊达植宗和北条氏刚。剩F的六十多家都是三星级的,一个一个的写会累死,我就偷点儿懒,一个地区一个地区的写吧。下面写些经验谈Z类的东西,需要说明的是:这个经验谈是在完成了本剧本全部三颗星难度大名的初期过程后写的,也就是说,问屮的说法我都尝试成功过,请人家相信他的真实性!木来丿应该把这部分放在最示,但考虑到放在前面可能给人家阅读木文带来很人的好处,所以就挪到前面了。1.这个剧本总体讲人才匮乏,所以

3、最好不杀俘虏。2.1城3将差不多是小人名开局的“基木配置”,也基木够用了,如果只冇2将,建议用S/L人法骗“姬武将”。总体来说,2个人同3个人的差别是天上地下,4个人同5个人的差别要大于3个人同4个人的差别。3.对手卜•武将的赏赐决不能心疼,这对“寝返”战术成功率有极人影响。关于“寝返”战法文屮会详细说。4.骑兵虽好过步兵,但也不是绝对的强,如果初期经济紧张,可把骑兵全变步兵,马拿去卖钱。5.决不要为了省钱而不去雇忍者,条件允许的情况下先和他把关系搞到亲密,会大有好处。6.周围有水军众的一定要占•领,关系搞

4、到亲密,让他做贸易,利益很大。3.包围圈比不战和军事同盟都有利,而且代价低。4.围城战是要注意对方可不可能冇援军,冇的话要利用好忍者的“伪传令”,另外,围城很耗粮食,在围城Z前最好作好准备。対于要围你城(尤其是主城)的敌人,一般不要出城迎击,用忍者伪传令是上策。5.一般悄况下最好避免打野战,在白己同敌人实力差不多或略弱于敌人时,要主动进攻,围住对方的城就成功了一半,比如[□山义总(1城6将)和神保长职(1城3将),如果使用神保家,就•定耍上来就围城,这样即使对方人多一倍也不行(电脑基本不会出城打围城的部队)

5、。6.避免打野战也不是绝对的,如果实力略强或等同于对方,而对方的城又很坚固,则打野战好。比如你和对方都是1城5将,对方城防高,而你不想或无条件氏期围城,贝IJ可全军出动(5人全上),诱对方出城,对方出城肯定不是5人齐出,这样我方胜算大极,野战胜利后在围城,対方已皋本无守城Z兵,只要射光他的兵即可,不需要费力敲城门。11•不立即进攻对方的城的话就不要派忍者搞破坏,低等级的忍若成功率不高而丨L容易被杀,•吐坚城初期只能破坏到50,50,50左右,也没什么用,忍者最好留在家里伪传令,升级快没危险。12.总体来说,

6、这些小人名只要不是紧挨着强人人名,难度都不人,同等情况下,人脑胜过电脑那也不用说了。另外,我给的难度系数是丄观感觉,而且前面的人名给的高些,后而的给的低些,因为后来打的比较顺手......1・九州卷九州地方有如下儿家难度为3颗星的大名:有马晴纯、阿苏惟丰、相良义滋、肝付兼续、伊东义佑、岛津实久有马晴纯有马家初期有2座城5员武将,实力并不算弱,而且主城H野江城处在半岛上,无有后顾之忧。紧靠近自己的少贰家在最开始和有马家有4个季度的不战协议,这样有马家也不会立即有被攻击的危险(只有少贰家能直接攻击到有马家)。生

7、存虽然不是问题,但发展有•定难度,因为这个地区除了少贰家还有大友家和大内家,实力都很强。所以初期只能忍耐等待机会,把所有的人都调到上城(初期也就4个)搞建设,运气好的话会有一个姬武将,再往示有马义贞会成年,人手还可以。最初的口标是少贰家村屮城的龙造寺家兼,这老爷了不用再介绍了吧?不夸张的说,有了他你就等于有了北丿L州r•…不过村中城不要强攻,等他出兵时攻打或者等该城为大友或大内所夺龙造寺家兼忠诚度低时寝返,然后立即将他城主解任带在身边(等有钱了买一本医书给他,让他活的久些)。得到了龙造寺家兼示只能算是成功了

8、第一步,接下来述要小心谨慎。初期发展是以收罗人才为主,不计较一城一池的得失,实际上敌人占了你的城后绝大多数情况下不会换城主,也就是说城主原来是你的人,只耍你平吋和他关系搞好,很容易就能寝返回來,可以把一个和自己关系很铁的人(就一个人)放在一个城里,让敌人攻占,然后再寝返回來,说不定还能赚敌人几个武将(敌人经常会往占-的城派武将,这些人也会一起投降过来),这方法可以取名为“钓人法”,以后会经常提到。“钓人法”成功之

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