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时间:2019-10-13
《版VR虚拟现实设计与制作竞赛项目解决方案》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、VR虚披现实设计与制作竞赛顷目解决方案目录—、赛项名称3二、赛项申报专家组4三、赛项目的4141617五、赛项方案的特色与创新点六、竞赛内容简介七、竞赛方式21八、竞赛时间安排与流程时间安排2224九、竞赛试题十、评分标准制定原则、评分方法、评分细则32十一、奖项设置40十二、技术规范4048十三、建议使用的比赛器材、技术平台和场地要求43十四、安全保障十五、经费概算50十六、比赛组织与管理52十七、教学资源转化建设方案53十八、筹备工作进度时间表55十九、裁判人员建议57二十、赛题公开承诺60—、赛项名称(―)赛
2、项名称虚拟现实(VR)设计与制作(二)压题彩照(三)赛项归属产业类型电子信息产业类(四)赛项归属专业大类电子信息大类(61)计算机类(6102):计算机应用技术(610201)、软件技术(610205)、动漫制作技术(610207)、数字展示技术(610209)、数字媒体应用技术(610210)、移动应用开发(610212)。二.赛项申报专家组略赛项目的大赛口号:虚拟现实大赛,真实双创梦想!计算机与网络技术的飞速发展使人类进入了全新的时代。近年,无论在产业领域,还是在教育亦或是研究领域,〃虚拟现实(VirtualR
3、eality,简称VR)"当之无愧是个热点。2016年被称为"虚拟现实元年〃,产业领域中投身虚拟现实的投资团队和创业团队呈爆发式增长。(一)赛项设立背景从国家政策层面来看,目前国家对虚拟现实领域十分重视,在《中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲要》中明确提岀,大力推进虚拟现实等新兴前沿领域创新和产业化,形成一批新增长点。在《战略性新兴产业重点产品和服务指导目录(2016版)》中明确指出,将数字内容领域中可视化、虚拟现实等技术利用到相关领域,实现可视化交互操作的服务发展运用虚拟现实技术,从社会的、经济的
4、、技术的角度进行的产品设计、系统设计、工艺流程设计、商业模式和服务设计等。在《国家中长期科学和技术发展规划纲要(2006〜2020)》中,虚拟现实技术属于前沿技术中信息技术部分三大技术之一。在国家发改委最新发布的"互联网+"领域创新能力建设专项中,重点内容包括了”虚拟现实/增强现实技术及应用"。从VR行业发展层面来看,VR技术作为近年发展突飞猛进的新兴产业之一,拥有着庞大的潜在应用领域及巨大的市场前景。虚拟现实产业链长,产业带动比高,涉及产业众多,包括虚拟现实工具与设备、内容制作、分发平台、行业应用和相关服务等。2
5、016年4月,工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》提到「2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元,我国虚拟现实产业正在高速发展中〃。目前,虚拟现实(VR)已广泛地应用于教育、地产、工业仿真、医疗、旅游、电力、消防、军事等各行各业中,通过其沉浸感、交互性及构想性的显著特征开始不断地影响大众日常生活。工信部已经联合行业、企业硏制虚拟现实国家级和行业标准。"中国虚拟现实产业联盟〃、〃中国虚拟现实与可视化产业技术创新联盟〃、"亚太虚拟现
6、实产业联盟〃等纷纷成立,共同推动虚拟现实产业发展。福建、重庆、江西、山东等地建立VR产业基地,产学研用推进虚拟现实产业发展。在虚拟现实标准制定上,虚拟现实产业联盟标准委员会已于2016年12月成立,成立了标准工作组、标准应用推广组、国际标准化组、知识产权硏究组4个工作组。虚拟现实产业联盟由工业和信息化部指导成立,秉持"开放、合作、平等、互利"的原则,旨在规范行业发展、促进企业协作、健全产业生态,推动全产业链的共创、共荣、共享。虚拟现实产业联盟标准委员会审议通过了《虚拟现实产业联盟标准委员会管理办法》、《标准委员会"
7、十三五"工作计划》,讨论了标准需求及提案,并对《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》进行了解读。根据虚拟现实产业联盟标准委员会的工作安排,在今后一段时期将对市面上主流虚拟现实产品进行检测排名,一方面对在硏的虚拟现实头戴式显示设备标准进行试验,对标准中的方法、指标设置的合理性、科学性、适用性进行验证;另一方面对市面上的产品提供标准符合性测试及性能测试。从需求端来看,虚拟现实的概念也广为人知,行业已经处于爆发期。标准是一个产业健康发展的重要基础,虚拟现实产业涉及与互联网、机器人、人工智能以及大数据等技术的融合,应用范围广泛
8、,更需要有标准化来引领创新协作,实现共赢发展。从VR人才需求层面来看,VR产业与多个行业领域的融合态势,带动了VR产业链中人才需求的井喷z衍生了新型人才培养需求。2016年6月,全球最大的职业社交网站Linkedln(领英)发布的《全球虚拟现实(VR)人才报告》中数据显示:美国VR人才占全球总数40%,中国VR人才数量占全球2%;从VR职位需求量来看,美国独
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