暗黑3防御属性数据分析

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1、暗黑3防御属性数据分析暗黑3的数据系统更加透明,各项属性在游戏里都能看得一清二楚,可是上而这些问题一眼望去也没那么容易回答。这篇文章的目的就是总结前人精辟的数据贴,专门研究一下是什么影响一个人物“能不能抗”,也就是“减伤”的问题。相信能对大家(特别是玩BB和武僧的)选择装备、技能有点帮助。方法/步骤1基本公式以及“等效血量(EHP)”的概念Z前曾有文章对属性的影响说明比较详细。需要注意的是这里的公式以Beta里可以验证为限,不排除正式版patch改动或者属性高了公式变动的可能。引用一下用到的公式和数据:力量:

2、捉升护甲,1力量=1护甲。敏捷:提升闪避,1敏捷=0.1%闪避。【注:101-140敏捷每点提升变为0.025%,141敏捷开始0.022%,之后情况未知】智力:提升抗性,1智力=0.1抗性(面板中显示的为四舍五入后的整数)。活力:提升最大生命,1活力=10戢大生命。护甲可减免所有类型的伤害,护甲减伤公式:护卬伤害减免%=护甲值/(护卬值+50x等级)【注:等级指怪物等级】抗性提供相应属性的伤害减免,其值也与等级有关:抗性提供伤害减免%=抗性值/(抗性值+5x等级)天然躲避只与皱捷有关,技能叠加躲避buff按

3、相乘计算:总躲避%=1-(1-天然躲避%)x(l-技能A躲避%)x(l-技能B躲避%)x...此外,武僧与野蛮人有30%的天生伤害减免。材时不考虑格挡,减伤XX点这样的属性,那么被击中的最终伤害就是初始伤害乘以所有减伤:最终伤害=初始伤害x(l■护甲减伤%)x(l■抗性减伤%)x(l-天生减伤%)x(l・技能A减伤%)x...考虑到多次攻击中,一部分攻击会被闪避。最终期望伤害=初始伤害x(l・护甲减伤%)x(l・抗性减伤%)x(l-天生减伤%)x(1-总躲避%)x(1・技能A减伤%)x...“等效血量"的概念

4、简单说來,减免50%的伤害相当于你的血量变成了原來的2倍。那假如有两个减伤50%的Buff叠加呢?那就是2x2=4倍。理解了这一点就好办了,我们计算一下“等效血量(EffectiveHP/EHP)?,,也就是怪物要造成多少点减伤前的伤害才能打死你。【注:EHP的说法国外玩家在wow的年代就已提出,研究的正是Tank耐打程度】EHP=HP-(1-护甲减伤%)-(1-抗性减伤%)-(1・天牛减伤%)-(1・总躲避%)一(1-技能A减伤%)一...可见,每一项减伤相当于给“等效血最"乘上了一个系数/倍率。把之前各种

5、减伤的公式代入,我们可以得到一个相对简单的形式:抗性倍率X天然闪避倍率X技能A倍率EHP=HPx护卬倍率X•••护甲倍率=1+护甲/(50x等级)抗性倍率1+抗性/(5x等级)天然闪避倍率=1/(1•天然闪避%)这样我们就有了简单衡量一个人物抗击打能力的一个数据。需要注意的是EHP只衡量了被动减伤,没考虑吸血/回血/控制这样的主动能力。我们举个简单的例子说明EHP如何计算:野蛮人:20kHP,天然减伤30%,护甲3000,全抗性150,闪避10%。而对60级怪物。护甲倍率=1+3000/(50*60)=2.0

6、抗性倍率=1+150/(5*60)=1.5闪避倍率=1/0.9=1.11天然减伤倍率=1/0.7二1.43EHP/HP=2*1.5*1.43*1.11=4.76EHP=20k*4.76=95.2k,也就是说能承受怪物95.2k的伤害2各项属性对EHP的影响有了EHP的公式,我们來分析:增加各项属性各能带來多少好处呢?2.1护甲/抗性/闪避带来的减伤护甲/抗性倍率可以放在一起讨论,因为它们的机理完全相同。通过式子我们可以看到:每一点护甲/抗性增加的EHP是线性的,并没有收益递减。60级怪物,每增加300点护甲二

7、护甲倍率增加0.1每增加30点抗性=抗性倍率增加0.1总闪避倍率要复杂的多,因为技能可能会證加相当多的闪避buffo大家只要记住:因为闪避是相乘叠加的,总闪避倍率同样等于各种闪避倍率的相乘。比如天然50%闪避=2.0倍率,技能A25%闪避=1/0.75=1.33倍率,技能B25%闪避=1.33倍率,那么总闪避倍率=2*1.33*1.33等效生命与生命成正比:加百分Z多少的血就是加百分Z多少的EHPo也可以看成提高了一个“倍率J增加了(增加生命/原生命)比如说,原来3000血,换装备加了300血,也就增加了10

8、%等效生2.2力量/智力/敏捷/活力收益比较每点力最增加1点装甲,每点智力增加0.1全抗,每点活力增加10点HP,根据之前的结论,力量/智力/活力的增加收益没有递减。每点敏捷增加量还没有一个完整的公式,但是我推测100敏捷Z后,增加敏捷也不存在收益递减。仅根据beta里可以验证的公式,当敏捷超过100后,100-140每点0.025%,140+每点0.022%。我们就假设每点0.022%持续到180

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