(暗黑破坏神3)炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析

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1、(暗黑破坏神3)炼狱必看:防御属性及减伤效果权重分析文章来自http://www.yxunion.org/讨论伤害减免这个问题,我们少不了公式,我知道大家都不喜欢看公式,但是公式真的很有用,例如你的IPAD,就是由无数个公式组成的,我们享受科学的成果时理应对产生这些结果的公式更亲近一点。减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+怪物到下一次攻击前的补血量这个总公式是平均公式,由于其中闪躲和格挡是随机性的,所以此公式的结果是取得了平均值的结果:1.护甲减伤率=护甲/(护甲+50*

2、敌人等级)2.抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级3.敏捷0-1000.10%每一个敏捷点带来的闪避率敏捷100-5000.025%每一个敏捷点带来的闪避率敏捷500-10000.02%每一个敏捷点带来的闪避率敏捷1000-80000.01%每一个敏捷点带来的闪避率4.格挡格挡数值格挡率5.补血秒回击中回血伤害百分比吸血6.体力生命值不解释7.智力10智力1抗性,不多解释8.力量1力量=1护甲我们来逐项分析这些有关防御的公式,减伤公式=怪物攻击力*护甲减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*抗性减伤率+怪物攻击力*(1-护甲减伤)*(1-抗性减伤)*闪躲率+格挡值*格挡率+到下一次

3、被攻击前的补血量我们由护甲开始,让护甲作为优先计算减伤(其实加法计算顺序无所谓),紫字代表了护甲减伤,这很好理解,我们将护甲做为优先计算的减伤方式,减伤后剩余的伤害为怪物攻击力*(1-护甲减伤)。蓝字代表护甲减伤后,剩余伤害与抗性减伤率的乘积,即抗性追加减伤(如果我们优先计算了抗性,那么这里就变成了护甲追加减伤),护甲,抗性,敏捷,这三个属性无论我们优先计算哪个结果都不会变。同理红字代表了前两项计算完成之后,剩余的伤害被闪躲的追加减伤,事实上,闪躲的减伤方式是随机的,你可能连续闪躲,也可能连续被打中,这也是WOW中的坦克不喜欢这个属性的原因。黑字代表格挡减伤,这里格挡值和格挡率的乘

4、积代表了格挡平均值,事实上,他也是一个随机的减伤方式,由于格挡与前三个属性的判定方式不同,所以他是最后判定的,例如1000攻击被护甲敏捷抗性减少之后剩下了2000点,那么如果格挡值是1900,格挡率是20%,那么你就有20%的机会格挡掉1900点伤害,结果就是你可能直接受2000点伤害,也可能只受到100点伤害,那么对于炼狱击中的大量伤害来看,怪物一下10W的攻击,就算前面减伤后剩下2W,这2000点的格挡值还是不够看的,况且他们发生的几率最好的盾也只有30%,所以对于盾牌格挡这个属性目前优势不大,但这是盾牌免费的属性,性价比还算不错。但反过来说,如果一个高富帅的家伙进炼狱能让金怪

5、攻击伤害减少到4000以内,那么盾牌格挡对对于他来说就是无可比拟的神属性,因为这种情况下他的装备其他属性都已经收益递减到极限了。绿字代表回血,可以算作是一种变相的减伤,他的作用有时间限制,本次被伤害与下次被伤害之间的回血量,可以看做是你本次被攻击的减伤。例如吧本次被攻击受到了2W的伤害,怪物攻击间隔是1秒,而你的生命恢复800/秒+击中回血1000点X武器攻速1.5+吸血5%—你的伤害20000X0.05X攻速1.5=800+1500+1500=3800点伤害,如果怪物伤害结果是2W,那么3800/20000=19%,也就是说,通过吸血,你的减伤追加了19%。我的法师就是,靠吸血和

6、钻石皮肤刷炼狱A1,很多精英都是顶着杀,没血了开钻石皮肤,钻石皮肤没了血又吸回来了,很HAPPY的,但如果是A2的3个蓝怪,同时打你,一下6W的伤害,那么这3800点的减伤也是不够看的。如果你放风筝,回血能力也会大打折扣,所以当你的主减伤属性护甲抗性和敏捷不够时,吸血减伤和格挡减伤都是浮云。另外吸血的好处就是空血了找垃圾怪吸满,在回去对付蓝怪,但是这种机会不多。还有就是这3种回血方式对法师都管用。下边说说堆属性的权重,首先保持10比1的护甲和抗性还是有道理的,但是个人感觉抗性远比护甲好堆,抗性里边物理抗性是最好的,因为怪物的普攻和炮轰都是物理攻击。我的法师现在抗性开护罩达到900,

7、而防御值刚到6000。下边解释一下为什么10比1是有道理的,例如假设你的抗性是500,护甲是0,按照抗性减伤率=抗性/(抗性+5*敌人等级)这个公式,设怪物60级,你的减伤率是500/(500+5*60)=62.5%,那么在500抗护甲0的基础上,再增加1000护甲收益大,还是100抗收益大呢,我们先计算100抗的收益,按照公式,500+100/(500+100+5*60)=66.7%,减去之前的62.5%,66.7-62.5=4.2%,提高100点抗的情况下减伤提高

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