计算机水平考试-系统分析师分类模拟题面向对象技术

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1、系统分析师分类模拟题面向对象技术K在关于用例(usecase)的描述中,错误的是。A.用例将系统的功能范围分解成许多小的系统功能陈述B.一个用例代表了系统的一个单一的目标C.用例是一个行为上相关的步骤序列D.用例描述了系统与用户的交互在用例建模的过程中,若几个用例执行了同样的功能步骤,这时可以把这些公共步骤提取成独立的用例。这种用例称为2。在UML的用例图上,将用例Z间的这种关系标记为丄。2、A.扩展用例B.抽彖用例C.公共用例D.参与用例3、A.associationB.extendsC.usesD.inheritances4、当时,用例是捕获系统需求最好的选择。A.系统具冇很少的用

2、户B.系统具冇很少的接口C.系统算法复杂,功能单一D.系统有很多参与者5、现有两个用例UC1和UC2。其屮UC2是一个完整的用例,可被实例化,而UC1需要UC2屮的事件流才可被实例化,且UC1指定了使用UC2的精确位置,贝IJUC1和UC2间的关系是''〃。A.includeB.extendC.generalizeD.call6、下列关于UML叙述正确的是oA・UML是一种语言,语言的使用者不能对其扩展B.UML仅是一组图形的集合C.54L仅适用于系统的分析与设计阶段D.UML是独立于软件开发过程的在UML的通用机制中,7用于把元索组织成组:丄是系统中遵从一-组接口规范11付诸实现的物

3、理的、可替换的软件模块。7、A.包B.类C.接口D.构件8、A.包B.类C.接口D.构件9、用例从用户角度描述系统的行为。用例之间可以存在一定的关系。在''某图书馆管理系统〃用例模型中,所有用户使用系统之前必须通过''身份验证〃。''身份验证〃可以有''密码验证〃和''智能卡验证〃两种方式。''身份验证〃、''密码验证〃和''智能卡验证〃Z间是关系。A.关联B.包含C.扩展D.泛化10、采用UML分析用户需求时,用例UC1可以出现在用例UC2出现的任何位置,那么UC1L和UC2之间的关系是OA.includeB.extendC.generalizeD.call11、UML用例图展示了各

4、类actor与系统所提供的用例Z间的连接。在银行储蓄管理信息系统中,不屈丁•外部actor的是oA.存折和存取—B.银行工作人员C・储蓄客户D.储蓄机12、以下关于UML文档的叙述中,正确的是。A.描述了面向对象分析与设计的结果B.指导开发人员如何进行面向对象设计C.给出了软件的开发过程和设计流程D.指导开发人员如何进行而向对彖分析在面向对彖分析过程中,用概念模型来详细描述系统的问题域,用13来表示概念模型:用]4来描述对象行为。13、A.序列图B.类图C.协作图D.用例图14、A.序列图和协作图B.用例图和活动图C.状态图和活动图D.用例图和构件图15、在UML屮,把活动图屮的活动划

5、分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是曲哪些对象完成的。A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道16、在较高的抽彖层次上,传统的程序流程图与UML屮活动图最根本的区别在于oA.程序流程图明确地指定了毎个活动的先后顺序,而活动图仅描述了活动和必要的工作顺序B.活动图不提供循环控制结构,而程序流程图提供C・活动图不能表示并发活动,而程序流程图可以表示并发活动D.两者采用不同的图形符号系统UML捉供了4种结构图用于对系统的静态方而进行可视化、详述、构造和文档化。其中17是而向对彖系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说

6、明系统的静态实现视图时,应该选择18;当需要说明体系结构的静态实施视图吋,应该选择19。17、A.构件图B.类图C.对象图D.部署图18、A.构件图B.协作图C.状态图Do部署图19、A.协作图B.对彖图C・活动图D.部署图20、协作图主要描述对象间的交互与连接,它oA.能够表示消息的顺序和嵌套关系B.能够表示消息的顺序关系,但不能表示消息的嵌套关系C.能够表示消息的欧套关系,但不能表示消息的顺序关系D.既不能表示消息的顺序关系,也不能表示消息的嵌套关系21、在UML的动态建模机制中,描述了对象之间动态的交互关系,还描述了交互的对象之间的静态链接关系,即同吋反映系统的动态和静态特征。A

7、・状态图(StateDiagram)B・序歹U图(SequenceDiagram)C・协作图(CollaborationDiagram)D.活动图(ActivityDiagram)22、在UML屮的状态图和活动图的叙述屮,是错误的。A.状态图和活动图都是对系统的动态方面进行建模的图B.活动图是状态图的一种特殊情况,其屮所有或大多数状态是活动状态C.状态图显示从状态到状态的控制流,活动图显示的是从活动到活动的控制流D.在对一个对象的生存期建模时,

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