必看:MMD特效渲染方法

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1、实用标准MMD渲染基础教学篇——来自你亲切的电脑部部长由于老师的机子不能示范渲染,所以我在这里用文图方式给大家做示范:渲染,是一种以光照效果达到模型立体的方式,不管是做静图还是做动画,渲染都属于新手必学。渲染一般分”G渲“”P渲“”N渲“。这三种原理都一样,只是使用的渲染附件不同。那么我们这里就教大家既效果好,又快捷的G渲渲染大法。首先:载入模型(请在左下方的“载入框”中载入,切勿从左上角的“文件”中“打开”)这里我们使用黑岩射手的模型来当示范,(TDA的模型渲染出来是最好看的)首先将“轮廓粗细”调整为0.因为

2、TDA文档大全实用标准的模型本身不带轮廓,可能你看不出变化,但是在渲染LAT式这样的模型或者其他官配模型时,要注意这个细节。这些模型在我给你的压缩包包里都有。(简直sonoface……)我们先让这个模型摆个pose,一会方便渲染。(PS:G渲这一步可以提后。如果是使用P渲,一定要先摆pose不然会很卡。)摆好姿势后,固定相机,看到右上角的MME没有?打开它,选第一个。文档大全实用标准打开MME插件以后,你会看到这样一个窗口,双击第一个选项,也就是选定黑岩这个模型接下来就弹出了一个框框喽,打开我给你的MME中标有

3、”G渲“的文件夹,你会看到这些G渲附件……这么多!载入哪一个?文档大全实用标准咳咳……其实这些附件是代表不同的光照(包括角度,环境)。G渲本体附件名称中标的后缀,就是渲染文件的种类。比如”lamp“就是在灯笼光。”sun“就是太阳光”water“就是水下光照。这里根据你想要做的场景,选择你要载入的G渲附件(PS:使用P渲和这个类似,只不过P渲要根据模型发色走向选择如何载入附件,实在太卡这里不予教学。)这里我们一般选择”sun3“这个附件,双击”sun3“,载入附件文档大全实用标准咯,是不是立体了很多啊?不过你发

4、现,现在人物的整个脸都黑了,这里就要调整光照角度,来让人物的脸亮起来文档大全实用标准OK,调整好了!那么下面我们就可以载入其他的附件了,首先是柔化滤镜附件。注意:柔化附件和阴影加强附件都有一个问题,就是如果背景是白色的,则无法体现如柔化效果,在载入柔化过后,场景会变成黑色,这里你可以使用一张灰色的JPG文件(请在我给你的背景文件夹中找,我有给你喔)灰色jpg可以通过渲染到达白色背景的效果文档大全实用标准看,载入柔化之后妹子的脸都水嫩起来了呢!(咳咳)然后是SSAO阴影加强特效,用一样的方式载入载入后的效果让我们

5、来和之前的未渲染的图片对比一下文档大全实用标准(渲染后)(渲染前)文档大全

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