互动媒体制作实验报告建桥学院数字媒体艺术专业_免费

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1、上海建抓学院互动媒体制作数字媒体艺术本科实验报告课程名称:学号:姓名:专业:班级:指导教师:课内实验目录及成绩序号实验名称页码成绩1交互事件动画(星星亮满天)12文字冋合类游戏制作43找茬类小游戏74碰撞类游戏制作11信息技术学院2012年12月1日上海建桥学院实验报告课程名称:互动媒体制作实验类型:验证粮实验项日名称:交互事件动画(星星亮满天)实验地点:多媒体机房实验日期:2013年3月7日一、实验目的和要求1、熟悉的运用;2、巩固AS3.0的程序结构和基本语法;3、能够创建和调用系统函数;4、能够熟练运用程序基本结构;5、制作满足相应指标要求的正确运行的小游戏;

2、二、实验内容和原理1、使用显示对象、对象点击事件、三大元件等编写交互功能2、程序的基木结构包括:顺序结构、选择结构、循环结构3、事件函数:MouseEvent事件类4、时间两数:Timer类三、主要仪器设备或环境PC机;Flashcs5.5(或以上);Photoshopcs5(或以上);移动终端5套。四、操作方法与实验步骤1、确定游戏的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等)名称:星星亮满天色彩配置:深邃的天空+颜色随机的星星主题思想:在背景天空区域,左键单击星星出现,并且颜色随机使用方法:鼠标左键单击2、确泄游戏的设计流程图导入素材转换成元件制作动画添加监听导

3、出swf动画3、游戏索材的采集、导入或制作导入图片bg,并转成元件+导入图片星光,并制作成动画4、关键的操作步骤(含主要代码)及技巧星光转换成元件,并制作动画,达到星星从人到小,从小到人的变化。然后将此元件再次转换,并再次制作动画,共5帧,每帧星星颜色不一样。在bg上的天空上制作一个遮罩层me,并对me添加一个鼠标监听。mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,fl_MouseClickHandler_2);functionfl_MouseClickHandler_2(event:MouseEvent):void{varmystar:

4、star=newstar();mysta匚x二mouseX;mysta匚y二mouseY;〃改人小/颜色mystar.stop();varrandomNum:int=Math.floor(Math.random()*5+l);mystar.width=mystar.height=Math.random()*60+30;mysta匚gotoAndStop(randomNum);addChild(mystar);trace("已单击鼠标”);五、实验结果注:可用贴图的方式1、主要使用的AS3.0的知识点添加鼠标监听、实例对象显示在鼠标点击的位置(mystar.x=mou

5、seX;mystar.y=mouseY;)>数学函数(随机数、向下取整)、gotoAndStop««>D»CSH•«•・q^lMI11—一匕xn(vm(DKU(Y>BA(Dffdtd)XTO)•*<€)眈(0祁①Vn(D••(!>gm.・it"丸屮哀“JA丿■笆•俎■.•--Ip~IOcstm切-OMiVA坊二・j力L实验总结注:包扌舌制作过程中出现的问题,实验心得体会及改迹意见等在老师的带领下完成了此次小游戏,初次体验到

6、Flash的神奇,特别是随机数的出现。在这种浓烈的兴趣下,我将更认真的学习Flasho上海建桥学院实验报告课程名称:互动媒体制作实验类型:设计粮实验项冃名称:文字四合类游戏制作(而向过程及时间函数)实验地点:多媒体机房实验口期:2013年3月21日一、实验目的和要求1、巩固面向对象编程的和关概念;2、构造函数的创建和使用;3、事件处理机制及Event类的创建、使用(事件侦听器);4、能够熟练运用鼠标事件;5、制作满足要求的动画效果;二、实验内容和原理1、使用事件驱动编写AS3.0应用程序(物体移动等的动I田j效果)2、鼠标事件:CLICK、MOUSE_MOVE、MO

7、USE_OVER、MOUSEJ3UT、MOUSE_WHEEL等3、键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN(UP)等4、时间函数:TimerEvent.TIMER>TimerEvent.TIMER.COMPLETE三、主要仪器设备或环境PC机;Flashcs5.5(或以上);Photoshopcs5(或以上);移动终端5套。四、操作方法与实验步骤1、确定作品的主题(名称、色彩配置、主题思想、使用方法等)名称:勇者斗恶龙主题思想:为了描写战斗,对勇者与恶龙设置特性,如名字,攻击力,防御力以及速度,运行游戏,出现打斗文字。使用方法:结果显示在输入框里2

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