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时间:2019-10-09
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1、第12章Flash基础知识12.1Flash8简介12.2Flash8的工作环境12.3实例12.1Flash8简介制作动画的多媒体应用软件特点:简单易学;强大的交互功能;Flash的播放(流式播放,边下载边播放,适合网络传输)12.2Flash8的工作环境Flash8界面文件操作1.Flash8界面标题栏菜单栏工具栏工具箱文档选项卡时间轴舞台(场景窗口)浮动面板时间轴是用来进行动画创作和编辑的工具。是Flash创作中最主要的部件。时间轴窗口分为两部分:层控制区和时间控制区。通过组织各帧的具体内容从而形成动画。舞
2、台(场景窗口)是用户的主要设计窗口。一个Flash动画可以由一个或者多个场景组成,其中的每一个又分为几个层和不同的帧。浮动面板对页面对象进行设置,单击该面板的标题栏可以进行对面板的扩展/折叠操作。有属性面板、动作面板、行为面板、组件面板、组件检查器面板、混色器面板以及帮助面板等。2.文件操作1)新建一个文件2)打开与保存文件.fla3)修改文档属性舞台的尺寸、背景颜色、帧频(设置每秒钟播放动画的帧数;帧数越大,每秒播放的帧数就越多,动画就越连贯;反之,帧频越小,播放动画的停滞现象就越严重)。12.3实例:制作一个
3、简单的动画新建—修改(文档)—保存。测试影片Ctrl+Enter.swf发布动画文件(发布设置)HTML和SWF双击HTML文件可在IE中播放动画;双击SWF文件在FlashPlayer中播放动画。实例效果补充:计算机动画原理计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果的,因而动画中当前帧画面是对前一帧的部分修改,下一帧又是对当前帧的部分修改。帧与帧之间有明显的内容和时间上的连续关系。补充:计算机动画原理(续)马跑的多帧画面补充:计算机动画原理(续)行走的多帧画面补充:计算机动画原理(续)计算机动画具
4、有以下特点:改变播放频率(每秒画面刷新率)就可以改变动画中事物的动态频率。本章结束Thankyou第13章使用Flash工具箱基本概念位图与矢量图等工具箱的使用常用面板辅助工具1.位图与矢量图的区别位图(1)由计算机屏幕上的固定点阵像素组成,每一个点都可以显示不同的颜色,所有点的集合就是显示的位图。(2)位图的显示点数和图的色彩深度共同决定了位图文件的大小。(3)缩放位图图像会改变其显示效果。例如放大位图图像时,由于增加了像素点个数,因此会出现马赛克效果。矢量图(1)根据矢量数据,自行计算后绘制出来的图形。(2)
5、变形矢量图,改变矢量图的颜色,所有这些操作都不影响其显示精度。帧和图层的概念帧(1)多个单个图形按先后顺序快速连续地呈现和消失,展现出的整体效果就是我们看到的电影或动画,而这些单个的图形就是我们平时提到的电影或其它视频中的帧。(2)在时间轴上,每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。帧和图层的概念(续)图层(1)较多的对象需要制作动画效果,将其分配到不同的图层。(2)每一个图层具有自己的一系列帧,因此各图层可以独立地进行编辑操作,设置不同对象的动画效果,直到满意为止。(3)每个
6、图层的帧在时间上也是互相对应的。(4)在播放过程中,同时显示的各个图层可互相融合地协调播放。素材文件(导入)各种音频素材、视频素材、图形、图像素材等各种格式。实例说明2.工具箱的使用选择工具、部分选取工具、线条工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具、铅笔工具、刷子工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料筒工具、橡皮擦工具、缩放工具、笔触颜色、填充色、工具选项3.常用面板和使用辅助工具对齐面板、混色器面板、变形面板、场景面板、信息面板、标尺工具、辅助线工具、网格工具本章结束Thankyou
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