无主之地改枪教程

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1、无主之地改枪教程《无主之地》因为其高自由度,可自定义许多元素而备受大家的喜爱,看到许多人不知道怎么改枪,心里着急,特制作了下面的教程,旨在帮助完全不知道怎么改枪的童鞋进入到改枪的花花世界当中,改枪需要借助一款强大的修改器WillowTree。下面正式开始第一步:下载改枪软件WillowTree。一个很小的软件,作用却非常之大界面如下选择weaponsworkshop进入到这里之后是不是觉得有些茫然呢?进入到这个界面之后选择file--open然后找到你的存档文件这里说一下存档文件的位置是mydocument

2、--mygames--borderlands--savedata选择第一个这样你的枪就会显示在软件的左边栏里这些文件夹全都是你的枪的名字那么怎么修改呢?点开你想修改的枪这里就以我的desertstinger为例点开以后枪所有的部件会显示在软件右边的栏里如图所示上面的是你的枪的所有组件下面是软件提供的组件里面已经包含了游戏中所有的组件那么所谓改枪也就是将原有的组件和下面软件自带的组件进行交换方法很简单选好你要换的组件如上图为gd_weap_patrol_smg.Sight.sight_none然后选择下面的S

3、ight.sight5然后点击Swarppart这样就ok啦这就换好了原本这把smg是没有瞄镜的这样就加了瞄镜了然后还没完记得点savechanges然后点file--save这样你的枪就算改好了进入游戏以后就可以看见你的成果啦这里除了swappart和savechange以外还有好几个键功能大家自己慢慢试吧软件篇到此结束下面实践篇首先第一个类型也就是文件格式为gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_XXXXX的词条该属性决定枪的种类是最最根本的东西决定了枪的基础特

4、性大类就是枪械技能中的那些:步枪SMG手枪狙击枪散弹枪火箭筒外星枪这七种但是实际上这一行还有小类:步枪分为Combat_rifle和support_machinegun这两种手枪分为machine_pistolrepeater_pistolrevolver_pistol这三种狙击枪分为sniper_rifle和sniper_rifle_semiauto这两种散弹枪分为combat_shotgun和assault_shotgun这两种火箭筒分为rocket_launcher和grenade_launcher这

5、两种他们决定了武器最初的攻击力射速准确性后坐力和基础弹夹给同学们的第一个作业修改一把枪中的类型为同一大类的不同小类看看发生了什么变化第二部分可见部件接下来说说从第二行第二个到第五行第一个也就是抢体(body)护木(Grip)枪管(barrel)弹夹(mag)枪托(stock)瞄准镜(sight)这六个属性其中最重要的对枪械性能影响最大的是枪身和枪管这两个属性他们对枪的所有基本属性都有影响枪身更多的影响射速和后座力而枪管更多的影响准确性和伤害另外恢复弹药的属性也大多数都在枪身上而诸如多发子弹或者特殊属性则是出

6、现在枪管上的护木影响准确弹夹影响载弹量枪托影响后坐力瞄准镜影响开镜倍数这些部件是你在游戏中可见的部件每个部件都有武器类型的描述如果使用了不恰当的部件的话很大程度上(并非完全)你的枪将是不能正常显示的(但是可以使用)。另外同一大类之间各小类部件大多数情况下(并非全部)可以通用。第三部分前缀和属性、材料以及title最下面的四个选项就是属性(acc)前缀(prefix)材料(material)和称号(title)了属性一般影响枪械的特殊效果前缀一般提升枪械的某一特性属性也是可见部件就是闪光的那个部分的颜色材料根

7、据各厂商的不同分别提高和降低一些属性也影响枪体的颜色title则比较复杂我们放在后面详细的说好了基础知识介绍到这里了下面我们分四个阶段来修改一把枪让你简单的理解修改的整个规律第一阶段:一把游戏中可以得到的普通枪支如最早的图所见这就是一把游戏中得到的很烂的枪大家仔细观察的话他的类型是gd_weap_combat_rifle.A_Weapon.WeaponType_combat_rifle他的可见部件全部是基于combat_rifle后缀的而且都是1号部件大多数可见枪械部件都有1-5五种类型(当然有些不到5)基

8、本上大多数情况下数字越大综合性能也就最好它的属性是gd_weap_combat_rifle.acc.acc_none也就是没有属性伤害前缀是gd_weap_names_shared.Prefix.Prefix_Scope2_Scoped加强瞄准2级这是一个通用前缀因为词条中有shared在游戏自己产生的枪中除了通用前缀一个种类的枪的前缀是不会出现在其他武器类型中的它的材料是gd_weap_shared_mater

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