无主之地WillowTree存档修改器 完全详细教程.doc

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1、无主之地(全部DLC)存档修改器WillowTree完全详细教程WillowTree这款功能很强大。技术问题请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手,希望能对大家有所帮助,本文由viperyan大神撰写,向其致敬!!!首先介绍一下此修改器的主界面之后是各个选项的介绍之后是各个选项的介绍好了,大致的内容就是这样,至于如何修改不在本教程交授范围之内……请咨询shadow2k、散弹帝等修改高手(话说我怎么总是忘记散弹帝的ID呢?寒~)祝各位在无主的世界玩的开心愉快!忘了最重要的一点,修改武器及物品后请点击SaveChanges以保存您的修改成果,最后还要在最开始的图片

2、中标明的地方(就是那个小绿树)点击后选择Save来最终保存(最新版自带自动备份功能,如果改坏了也不必着急,把.bak文件的后缀bak去掉覆盖你改坏的存档即可)BYshadow2k一、存档的打开与保存(看起来无比简单,可是已经好几个人问过了……)点左上角圆球,open是打开存档,save是保存……二、一些简单的修改点开GeneralInfoCharacterName是角色名字。虽然在游戏里也可以改,但是在这里改,可以使用游戏里无法输入的字符,比如“.”Class是角色职业。角色职业转换全无任何副作用,就是你需要再去寻找新的职业MOD和属性石……BackpackSpa

3、ce是背包数。想要多少填多少就行了。SaveNumber是存档位置。下载别人的存档,要避免自己的被覆盖,改存档文件的文件名是没用的,必须改这个。Cash是钱。三、任务状态修改点开Quests左边列表任务分为1周目和2周目,两个大分类,想修改哪个周目的任务就点开哪个。然后就是选择要修改的任务,这个就慢慢找吧--!找到后,选中任务名,看右边Progress选单有4种状态:Notstarted               还没接这个任务Started                     已经接了,还没做或正在做Readytoturnin         已经做完,就

4、差交任务了Finished                     此任务已完成Objectives选单是根据Progress选单而改变的:当Progress选单为Notstarted、Readytoturnin、Finished时,不用管Objectives选单。当Progress选单为Started时,Objectives选单会列出该任务的几个项目(就是游戏里画面右边的任务状态所显示的),选中要改的,看ObjectivesValue,0是未完成(未划勾),1是已完成(已划勾),就这两个数值,改成想要的就行了。四、武器装备的导入(导入的武器装备,与你在游戏中打出

5、来的或从别人存档里扔出来的,没有任何不同,这并不会导致游戏发生任何的错误。所以,学会导入武器,才是交流武器装备最方便的方法。)Weapons是枪,Items是护盾、职业MOD等其他物品。要导入哪个类型的东西,就点开哪项。以导入一把枪为例:先复制别人发出的武器配件代码点开Weapons,电击左侧列表上方的New,这时列表下方会出现一个NewWeapon,选中,点击右侧上方的ImportWeapon——fromclipboard,点SaveChanges,再保存存档就行了。WillowTree有时会出现一些Bug,比如装备等级无法导入,或导入出错。等级可以自己调一下L

6、evel滑动条,要多少级自己改。如果导入出错,复制代码的时候不要复制最后的那4行数字,导入后自己调整Quality和Level。DLC3改枪8条基本原则:(总结此8条,是为了应对DLC3对改枪的和谐,帮助大家在改枪时不要走冤枉路)1枪名(Title)和前缀(Prefix)不受下面原则限制。2配件不能跨枪械类型组装。就是说火箭筒配件不能用在SMG上。3配件不能跨品牌组装。如果某个配件是某品牌专有,那这个配件不能用在其他品牌枪械上。4只要是同种类枪械,在不牵涉品牌专利的情况下,附加属性(acc)可以随便用。5在一把枪上,任何一个部件类型都只能只用一次。枪名或前缀,可以

7、用两次,也就是你可以用两个枪名不用前缀,或反之。6每种配件必须装在它应该在的位置上。枪名和前缀可互换位置。7同品牌枪械,瞄准镜可以通用。8U开头的和dlc3开头的武器配件必须成套使用,大部分的枪,枪名例外,但有少部分枪不能更改枪名。另外有一些武器十分特殊,并不完全符合此8条,比如某些枪对所用的枪管和弹夹有限制,那就无法一一总结了。

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