3DMAX贴图分类

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1、一,2DMAPS共七种虽然是程序纹理,但仍属于平面贴图,需要配合UVW坐标1.Bitmap位图(使用非常多)从MAX外部直接调入图像的贴图。2.Checker棋盘格贴图(使用很多)用黑白相间的格子构成。3.Combustion一种连接MAX与Combustion的特殊贴图。4.Gradient渐变贴图产生三种颜色的渐变效果。5.Gradientramp梯度渐变贴图可以自定义渐变的色级和渐变方式的贴图。6.Swirl漩涡贴图可以产生漩涡效果的贴图,常用于表现水和空间扭曲。7.Tiles平铺效果贴图产生上下连续的

2、平铺图案,制作地板,砖等效果。二,3DMAPS共15种属于程序纹理,使用自身的XYZ轴坐标系,不会出现贴图拉伸的错误,常用于繁杂的模型,但物体自身XYZ轴坐标系属于固定空间坐标系,不能根据物体本身的位置或形变而变化。因此不适合用于表现有形变动画的物体。1.cellalar细胞贴图产生类似细胞形状的纹理,多用于生物皮肤,裂纹2.dent凹痕贴图产生类似刮痕或者侵蚀效果的纹理,使用凹凸通道表现破损效果。3.falloff衰渐贴图(使用多)比较特殊的贴图,根据物体表面的法线方向或受光方向自动分布贴图色彩,常用于制作

3、光线,透明,X射线等。4.marble大理石贴图产生类似于石头的效果5.noise噪波贴图(使用多)产生有节奏变化的噪化纹理,常用于制作凹凸不平的质感。6.particleage粒子年龄贴图(粒子专用)7.particlemblur粒子动态模糊贴图(粒子专用)8.perlinmarble珍珠岩贴图产生非常细致的石头纹理贴图,常用于制作自然纹理效果。还能制作手绘风格的材质效果。9.planet星球贴图模拟简单的星球表面地形效果。10smoke烟雾贴图类似于NOISE贴图效果,常用于噪化贴图效果11speckle

4、石纹贴图产生丰富的石头纹理效果,常配合其他贴图表现石头或者地形。12.splat泼溅贴图像颜料或者液体泼洒出来的纹理效果的贴图,常用于制作物体表面的水滴13stucco灰泥贴图有点类似于DENT贴图,表现建筑材质表面的凹凸效果14.waves波浪贴图产生水面规则的波浪效果15wood木纹贴图(很少单独使用)产生3dr的木纹效果,配合其它贴图使用。三Compositors合成类型贴图共4种用于控制各种贴图之间的混合方式,改变某些贴图的色彩信息。1.composite合成贴图根据贴图的RGB通道或者ALPHA通道

5、强度将多个贴图混合在一起,产生复合贴图效果。2.mask遮罩贴图用黑白图或者带有ALPHA通道的贴图来遮蔽任何一种贴图产生具部效果。3.mix混合贴图(非常常用)将两个贴图混合在一起,也可以用MASK混合,表现细致的纹理或者特殊效果。4.RGMmultiplyRGB强度贴图根据RGB来混合两个贴图的纹理。四ColorMoms颜色控制贴图共3种专门用于控制和调节贴图的色彩通道或输出。1.Output输出贴图专门用来提高或者降低贴图RGB强度的特殊控制贴图。2.RGBtint色彩调节工具,专门用来调节贴图的色彩。

6、3.Vertexcolor顶点色贴图配合MAX的顶点色修改器使用的贴图,可以将物体上的顶点色原渲染出来。五Other其它贴图类型共6种主要制作一些特殊效果。1cameramapperpixel基于像素的摄像机贴图2.flatmirror镜面反射贴图3.normalbump法线贴图4.Raytrace光线追踪贴图5.Reflect/refract反射、折射贴图6.Thinwallrefraction薄壁折射贴图

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