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时间:2019-10-04
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1、Copyright(C)2007黄伦新–Allrightsreserved网络游戏设计过程与示例版权所有不得复制《网络游戏设计过程与示例》第41页Copyright(C)2007黄伦新–Allrightsreserved目 录1.产品目标定义5l1.1游戏卖点总述:51.1.1画面:61.1.2音乐:61.1.3游戏性:6l1.2游戏阶段描述8l1.3游戏文化:9l1.4收费:9l1.5技术和性能:10l1.6支持与服务:11l1.7国际化:12l1.8开发时间12l1.9开发成本12l1.10其他:122.游戏基本设定13l2.1我要操作什么?13l2.2游戏类型:13l2
2、.3游戏背景:13l2.4游戏玩家与NPC组成:13l2.5游戏的模式:13l2.6玩家的阶段目标:13l2.7游戏世界的组成:13l2.8战斗的方式:13l2.9游戏窗口大小划分:13l2.10游戏对机器配置的需求范围:13l2.11游戏的美术风格:14l2.12游戏资源的存放规则:143.前期各功能设定15l3.1游戏背景故事设定15l3.2游戏系统组成:16l3.3游戏世界的组成:17l3.4游戏的编号规则与命名:183.4.1系统编号:183.4.2资源编号:193.4.3音乐音效编号21l3.5游戏经济系统的规则:22l3.6根据游戏特点以及场景路线图设计场景规则:
3、23l3.7据游戏对机器配置的最低需求范围,确定美术制作规范:253.7.1美术角色工作流程:253.7.2模型要求:253.7.3粒子、特效要求:26l3.8游戏场景归纳:27《网络游戏设计过程与示例》第41页Copyright(C)2007黄伦新–Allrightsreserved3.8.1编辑器273.8.2服务器313.8.3客户端31l3.9人物的设定:323.9.1角色设计的描述:323.9.2角色装备部位划分:323.9.3等级划分:323.9.4职业组成:323.9.5角色数据划分:323.9.6角色基本属性划分与组成:323.9.7角色接口:(SC全局接口)
4、333.9.8角色状态组成:33l3.10游戏道具的设定:353.10.1道具设计的描述:353.10.2制订道具的分类、道具的基本属性、各分类的详细属性等;353.10.3道具提示:36l3.11游戏技能的设定:373.11.1技能的描述:373.11.2技能参数的设定:37l3.12NPC的设定:403.12.1NPC设计的描述:403.12.2NPC放置表格:403.12.3NPC的AI设定:403.12.4NPC的接口:41l3.13任务属性设定:423.13.1任务添加流程423.13.2任务类型:423.13.3任务要求:423.13.4接任务的影响:423.13
5、.5交任务的条件:423.13.6交任务的影响:423.13.7情节脚本功能:433.13.8任务接口:43l3.14界面设定:443.14.1鼠标状态443.14.2界面操作443.14.3聊天频道473.14.4长名字显示47l3.15公会设定:48l3.16事件设定:49l3.17游戏公式设计:503.17.1术语与缩写解释503.17.2基本公式计算513.17.3战斗经验分配公式-54《网络游戏设计过程与示例》第41页Copyright(C)2007黄伦新–Allrightsreserved3.17.4宠物抓取公式553.17.5怪物成长率浮动553.17.6装备耐
6、久553.17.7人物成长563.17.8任务经验说明564.详细内容设计58《网络游戏设计过程与示例》第41页Copyright(C)2007黄伦新–Allrightsreserved1.产品目标定义产品目标定义主要用来描述最终产品的范围,描述产品在游戏性、画面、技术和性能、音乐、收费、服务等方面的期望目标。以让所有项目组成员有个明确的目标,同时也为公司对产品最后出来的审核提供依据。这里的原来资料是由另一个同事提供,所以将其删除;而且此部分网上有不少专业人士编写过,因此就不多说了;《网络游戏设计过程与示例》第41页Copyright(C)2007黄伦新–Allrightsr
7、eserved1.游戏基本设定设定这个游戏的一些基本信息:此部分是简略阐述游戏的一些功能以及游戏的定义、简单范围规划等;1.1我要操作什么?也就是说游戏有那些可玩点,玩家在游戏中玩些什么?游戏中,玩家可自由行走方式;可到有提示的NPC那接取任务;可到野外与怪物战斗;有宠物养成;可以学习职业技能、生活技能;有各种等级的装备、套装;玩家间可交易、PK;杀死对方阵营玩家将获得经验;可攻占城镇成为城主;可合成药品、打造装备、强化装备、镶嵌宝石等;1.2游戏类型:2D?2.5D?3D?这个比较好定义,主要是根据自
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