体智能老师带领游戏课程须知

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1、体智能老师带领游戏课程须知一.上课时的两大重要原则:(1.)公平(2.)准备二.游戏前准备(1.)了解小朋友的「年龄」「性别」「兴趣」「身体状况」「人数」:(2.)游戏地点:a.室内或室外?b.空间有多大?c.草皮、水泥地、pu、磁砖场所?d.有障碍物吗?e.该处是否同时有别人使用?(3.)游戏时间:a.多久?b.人数或班级数量?c.已定时间?d.游戏内容安排?e.大、中、小班不同?(4.)游戏本身:a.按照课程表进行(如有需要事先说明像活动、下雨等)b.玩法、变化:c.曾经发生的问题:d.可能发生问

2、题:e.可能解决的方法及应变之道:f.考虑预期效果及价值:(5.)需要器材事先准备妥当:(6.)其他带领者:a.谁..老师吗-实习生吗?b.多少老师在旁边跟课?c.他能帮忙吗?d.如何邀请帮忙?e.如何搭配?(7.)自己:a.培养快乐的情绪。b.将要玩的游戏名称、器材及注意事项记在纸上,并随身携带。c.多准备几个游戏备用。e.热身音乐的准备。三.游戏时:(1.)就游戏本身:a.解释的原则:简短、精采、清楚、完全、正确。b.解释的方法:儿语话。*有时可用「说故事」的方法来说明规则及游戏用意。*示范一至二

3、次。*对比较复杂,特别要注意,或容易困扰的地方,加强说明。c.避免任意改变原则,亦即一个游戏尽量要做完,避免半途而废,但是当孩子们感到相当困惑时,可适时改变。d见好收场,适可而止,将情绪、注意力转移至下个活动。(2.)就参与者而言:a.尽量让最多人参与此游戏,同一游戏可有不同参与方式:如:有人当助手,有人玩,有人当裁判,有人是拉拉队。b.不只满足『玩』的欲望,更要使小朋友具有『学习』的精神---在游戏中自然学到『守法』与『合作』---规则的设立,正具有此教育功能。c.在游戏中多提供鼓励小朋友自行思考、

4、创作、创造、发表的机会。d.多鼓励或休息一次、避免处罚、不可动手为原则。*多用精神方面的鼓励,如欢呼、口头嘉奖、赞美、拍手、爱的鼓励、贴纸、糖果、小礼物。*尽量鼓励小朋友参加,不要太强迫---让小朋友觉得是享受,而非负担---对某些小朋友需要较多的热身准备。*避免受罚>表演>痛苦经验>逃避参与。=让小朋友有安全感。=动作错了、请他协助你、或再来一次加油喔。*别冷落了淘汰的人---请他当『拉拉队』『裁判』『助手』或并入其他队伍,继续玩下去。(3.)就上课时注意事项:a.参与其中、出于期上*『眼』视四面、

5、『耳』听八方、『鼻』嗅气氛:=将注意力平均给每一位小朋友。=注意观察小朋友一举一动的反应。*『音量』:要让小朋友都听到,而且清楚-说话『速度』保持适中。*『表情』:要有适当变化。*『手势』:不妨夸张些,大且清楚、趣味、美化=亦即要大方,放得开,避免只让少部分人看到(除非必要)。*『讯号』:明显发出开始及结束的讯号。*『位置』:站在大多人看到你的正面位置。*『时间』:掌握时间,避免上、下场太频繁或太长久。b.态度:*对自己要有『信心』不妨让人感到一股气势=易将参与者的注意力集中。*小朋友容易受你的态度与

6、情绪感染=自己要喜欢这个游戏。=避免讽刺、骂人、要以『平等』的地位来当助(民主式领导)。*带领时要干脆,不要拖泥带水=使小朋友迅速进入情况,避免浪费时间。*把小朋友的注意力集中到游戏本身,避免集中到带领者身上。*避免问『好不好』『要不要』。*若说错话或做错动作,便将错就错,转为一个笑话或错误示范处理。*上、下场要与前一人及下一人约好暗号,使游戏衔接,连成一贯。*请出助理小朋友或老师帮忙的方法:志愿、指定、事先安排、利用『反应游戏』请出协助。

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