三维动画设计技能培训教程PPT

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1、教材目录第1章3DSMAX的基础知识学习目的与要求1.13DSMAX的概述1.2认识工作界面1.3使用视图1.4空间坐标系统本章小结习题答案教材目录第2章三维工具建模学习目的与要求2.1【案例1】雪人2.1.1案例效果2.1.3知识简介2.1.4举一反三2.2【案例2】教室的桌椅2.2.1案例效果2.2.3知识简介2.2.4举一反三2.3【案例3】梨2.3.1案例效果2.3.3知识简介2.3.4举一反三本章小结习题答案教材目录第3章二维工具建模学习目的与要求3.1【案例1】酒杯3.1.1案例效果3.1.3知识简介3.1.4举一反三3.2【案例2】铁艺阳台3.2.1案例效果3.2.3知识简

2、介3.2.4举一反三本章小结习题答案教材目录第4章复合建模学习目的与要求4.1【案例1】螺丝刀4.1.1案例效果4.1.3知识简介4.1.4举一反三4.2【案例2】刺猬4.2.1案例效果4.2.3知识简介4.2.4举一反三4.3【案例3】公园长椅4.3.1案例效果4.3.3知识简介4.3.4举一反三4.4【案例4】火箭4.4.1案例效果4.4.3知识简介4.4.4举一反三本章小结习题答案教材目录第5章高级建模学习目的与要求5.1【案例1】心形链5.1.1案例效果5.1.3知识简介5.1.4举一反三5.2【案例2】排球5.2.1案例效果5.2.3知识简介5.2.4举一反三5.3【案例3】圆

3、桌5.3.1案例效果5.3.3知识简介5.3.4举一反三5.4【案例4】宝剑5.4.1案例效果5.4.3知识简介5.4.4举一反三本章小结习题答案教材目录第6章高级材质学习目的与要求6.1【案例1】卫生间一角6.1.1案例效果6.1.3知识简介6.1.4举一反三6.2【案例2】T恤6.2.1案例效果6.2.3知识简介6.2.4举一反三本章小结习题答案教材目录第7章灯光与摄像机学习目的与要求7.1【案例1】室内一角7.1.1案例效果7.1.3知识简介7.1.4举一反三7.2【案例2】客厅7.2.1案例效果7.2.3知识简介7.2.4举一反三7.3【案例3】家庭影院7.3.1案例效果7.3.

4、3知识简介7.3.4举一反三本章小结习题答案第1章3DSMAX的基础知识学习目的与要求1.13DSMAX的概述1.2认识工作界面1.3使用视图1.4空间坐标系统本章小结习题答案学习目的与要求了解3dsmax的应用领域掌握3dsmax的工作流程熟悉3dsmax的工作界面重点熟练掌握3dsmax的视图使用及空间坐标系统返回1.13dsmax的概述1.1.13dsmax的应用领域一、影视广告制作电影特效,电视栏目包装,广告动画二、电脑游戏制作三、室内及建筑外观效果图四、机械制造及工业设计1.13dsmax的概述1.1.23dsmax的工作流程1.设置工作环境2.建立规范的工作目录3.收集设计素

5、材4.创建模型5.编辑材质6.设置灯光与摄影机7.动画设置8.渲染场景9.后期合成或修饰返回1.2认识工作界面3dsmax9启动后的界面如图所示:1.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,包括文件编辑工具组群视图创建修改器Reactor动力学动画图表编辑器渲染自定义MAX脚本帮助14项菜单,每组菜单都对应一个下拉菜单,可以完成大部分操作。2.工具栏工具栏位于菜单栏的下方,包含一些常用的工具按钮,单击这些按钮,使3dsmax中的相关操作变得更简单、更快捷。1.2认识工作界面3.视图区视图是执行各种操作的主要场所,通过系统提供的视图,可以快速了解一个模型各个部分的结构,以及执

6、行修改命令后的效果。其中包括【顶视图】、【前视图】、【左视图】和【透视图】4个不同方向的视图。通过这些视图可以将三维模型在正面、侧面、顶面及透视效果同时显示出来。1.2认识工作界面4.控制面板在3dsmax9中包括6个命令面板,集成了3dsmax大多数的功能及参数控制。它是一个层级最复杂、使用最频繁的主要工作区域。包括:创建面板,修改面板,层级面板,运动面板,显示面板,工具面板。1.2认识工作界面5.视图控制区视图控制区域位于整个界面的右下方,该区域主要用于改变视图中场景的观察方式,但是它并不能更改视图中场景的结构,用户可以通过视图控制区对视图显示的大小、位置进行调整。1.2认识工作界面

7、6.轨迹栏轨迹栏位于视图区的下面,通过它可以很方便地观察和设置不同时刻的动画效果,分为时间线和时间滑块两部分。时间线用来显示当前场景中动画的时间总长度,还可以对动画的关键帧进行编辑操作。拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。1.2认识工作界面7.脚本记录和执行区脚本记录和执行区主要用于脚本的操作,3dsmax9的每一步操作都可以记录为脚本,反之也可以通过编制脚本程序来控制3dsmax9的操作。8.状态栏状态栏位于脚本区的右边

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