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1、iOS绘图教程发布于:2014-01-1511:15阅读数:61383CoreGraphicsFramework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、CC阅读器本文是《ProgrammingiOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和出处,请勿用于商业用途!原文)Co
2、reGraphicsFramework是一套基于C的API框架,使用了Quartz作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析。为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运行一下官方的examplecode。iOS支持两套图形API族:CoreGraphics/QuartZ2D和OpenGLES。OpenGLES是跨平台的图形API,属于0penGL的一个简化版木。
3、Quartz2D是苹果公司开发的一套API,它是CoreGraphicsFramework的一部分。需要注意的是:OpenGLES是应用程序编程接口,该接口描述了方法、结构、函数应具有的行为以及应该如何被使用的语义。也就是说它只定义了-套规范,具体的实现由设备制造商根据规范去做。而往往很多人对接口和实现存在误解。举一个不恰当的比喻:上发条的时钟和装电池的时钟都有相同的可视行为,但两者的内部实现截然不同。因为制造商可以口由的实现OpenGLES,所以不同系统实现的0penGLES也存在着巨大的性能差异。CoreGrap
4、hicsAPI所有的操作都在一个上下文中进行。所以在绘图之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染-•副在内存中的图片,此吋就需要传入图片所属的上下文。获得一个图形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操作。当然,有许多方式获得一个图形上下文,这里我介绍两种最为常用的获取方法。第-种方法就是创建-个图片类型的上下文。调用UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions函数就可获得用来处理图片的图形
5、上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图,并生成图片。调用UIGraphicsGetlmageFromCurrentlmageContext函数可从当前上下文屮获取一个Ullmage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了调用UIGraphicsEndlmageContext函数关闭图形上下文。第二种方法是利用cocoa为你生成的图形上下文。当你子类化了一个UlView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文的所有绘图操作都会显
6、示在UlView上。判断「个上下文是否为当前图形上下文需要注意的几点:l.UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions函数不仅仅是创建了-个适用于图形操作的上下文,并且该上下文也属于当前上下文。2•当drawRect方法被调用时,UlView的绘图上下文属于当前图形上下文。3•回调方法所持有的context:参数并不会让任何上下文成为当前图形上下文。此参数仅仅是对一个图形上下文的引用罢了。作为初学者,很容易被UIKit和CoreGraphics两个支持绘图的框架迷惑。UIKit像Ull
7、mage、NSString(绘制文本)、UIBezierPath(绘制形状)、UIColo嘟知道如何绘制口己。这些类提供了功能有限但使用方便的方法来让我们完成绘图任务。一般情况下,UIKit就是我们所需要的。使用UiKit,你只能在当前上下文屮绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions函数或drawRect:方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法进行绘图。如果你持有一个context:参数,那么使用UIKit提供的方法之前,必须将该上下文参数转化为当前上
8、下文。幸运的是,调用UIGraphicsPushContext函数可以方便的将context:参数转化为当前上下文,记住最后别忘了调用UIGraphicsPopContext函数恢复上下文环境。CoreGraphics这是一个绘图专用的AP嗾,它经常被称为Quartz或Quartz2D。CoreGraphics是iOS上所有绘图功能的基石,包括
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