从零到入门学习PS基础

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1、从零到入门学习PS基础一、光和色的关系1.Ps是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps的本职工作。邙可随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)2.开ps软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。3.红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。4.色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:♦lab模式(理论上推算岀来的对应大自

2、然的色彩模式)♦hsb模式(基于人眼识别的体系)♦RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)♦CMYK模式(对应的是印刷工艺)。5.加色模式:色相的色值相加最后得到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。6.lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。7.hsb色彩模式,颜色三属性:从零到入门学习PS基础一、光和色的关系1.Ps是图像合成软件,是对已有的素材的再创造。画图和创作不是ps的本职工作。邙可随补充:当然了,PS也是可以从无到有的进行创作的,发展到

3、现在来说,画图和创作两方面,PS也是可以完成很棒的作品了。)2.开ps软件之前,要准确理解颜色、分辨率,图层三个问题。3.红绿蓝是光的三原色;红黄蓝是颜色色料的三原色(印刷领域则细化成青品红(黑))。形式美感和易识别是设计第一位的,套意义、代表一个寓意的东西是其次的。4.色彩模式共有四种,每一种都对应一种媒介,分别为:♦lab模式(理论上推算岀来的对应大自然的色彩模式)♦hsb模式(基于人眼识别的体系)♦RGB模式(对应的媒介是光色,发光物体的颜色识别系统。)♦CMYK模式(对应的是印刷工艺)。5.加色模式:色相的色值相加最后得

4、到白色;减色模式:色相的最大值相加得到黑色。6.lab色彩模式,一个亮度通道和两个颜色通道,是理论上推测出来的一个颜色模式。理论上对应的媒介是大自然。7.hsb色彩模式,颜色三属性:♦色相(色彩名称、色彩相貌,即赤橙黄绿青蓝紫等,英文缩写为h,它的单位是度,色相环来表示)♦饱和度(色彩纯度,英文缩写s,按百分比计量,跟白有关)♦明度(英文缩写b,按百分比计量,明度跟黑有关)。注意:黑色和白色是没有色相的,不具备颜色形象。&RGB色彩模式,每一个颜色有256个级别,共包含16777216种颜色。因为本模式最大值rgb(255,25

5、5,255)得到的是白色,即rgb三个色值到了白色,所以称之为加色模式;当rgb(0,0,0)则为黑色。三个rgb的色值相等的时候,是没有色相的,是个灰值,越靠近数量越低,是深灰;越靠近数量越高,是浅灰。9.CMYK色彩模式,色的三原色,也叫印刷的三原色(即油墨的三原色)青品(又称品红色、洋红色)黄。按油墨的浓淡成分來区分色的级别,0-100%,英文缩写CMYo白色值:cmy(0,0,0);黑色值(100,100,100),色相最大值得到黑色,所以称之为减色模式。因为技术的原因,100值得三色配比得到的黑色效果很不好,所以单独生

6、产了一种黑色油墨,所以印刷的色彩模式是cmyk(k即是黑色)。10.CMYK与RGE的关系:光的三原色RGB,两两运用加色模式(绿+蓝二青,蓝+红=品,绿+红=黄)得到的三种颜色是青品黄即色的三原色。rgb是加色模式,cmyk是减色模式。所以,两个加色的相加得到一个减色的值。CMY原理,因为rgb是光照到印刷品或是发光体上,补色被吸收,剩下的光加色模式得到减色。9.青色可以完全吸收红色,即红光照射到青色物体上是没有光的是黑的。其中原理是互补色相互完全吸收对方。在色相环中,rgb和cmy是完全交叉,两者是翻转180度的,青色,补色

7、是红色;品红色,补色是绿色;黄色,补色是蓝色。10.色彩模式的色域:三种模式各不相同。用rgb做,转成cmyk后回降低一个灰阶。溢色,不是安全色,即,rgb超过cmyk的部分,印刷不出來。打开或新建,在RGB的工作环境下,在CMYK的预览方式下预览它(视图一一颜色校样一一选中“工作中的CMYK”),这样就不会看到溢色。这是处理制作需要打印的的作品时第一步要做的。在这样的工作环境下,会提醒你选中的是否是溢色。11.工作环境是显示器,所以新建文档的模式依然是rgb,最后转成印刷用的cmyk即可。12.绘画、摄影、设计都是在重现大自然

8、的颜色。13.颜色从来不是孤立存在的。14.买一本色标手册(印刷用),这样是保证所见即所得的必备功夫。二、像素和分辨率1.像素是构成图像的最小单位,像素一定是正方形的,一个像素只能有一个颜色;分辨率一定要带单位,网页是72ppi,即每英寸里有72个像素,印刷则用

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