网络文化之我见

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1、遵章守纪考试诚信承诺书在我填写考生信息后及签字之后,表示我已阅读和理解《学生考试违规处理办法(试行)》有关规定,承诺在考试中自觉遵守该考场纪律,如有违规行为愿意接受处分;我保证在本次考试中,本人所提供的个人信息是真实、准确的。承诺人签字:      人文系《文化产业研究》课程考查答题纸2011——2012学年第一学期考试时间:100分钟任课教师:曾晓渊系、专业、班级    学号       姓名        写作题:以网络文化产业之我见为题,写2000字左右。4网络文化之我见首先解释一下网络文化产业是什么?网络

2、文化产业是在信息产业与文化产业、网络产业与内容产业的交融激荡中崛起的一个新的产业,国际上又称之为“数字内容产业”或“数字娱乐产业”。从产业角度看,网络文化产业可以分为两部分。一个是传统文化产业的网络化和数字化,比如数字图书馆、数字电影等;另一个是以信息网络为载体,形式和内容都有别于传统文化的新型文化产品,比如网络游戏、移动短信等。网络文化产业的核心是“内容产业”。目前,中国网络文化产业已初步形成以网络服务、数字影音动画、无线内容服务为主,数字教育、数字出版等市场快速发展的产业格局。日益普及的宽带网络和无线应用,为

3、人们的网络活动提供了重要的技术支持,使人们对数字娱乐和内容的需求远远超过从前。这些形形色色的产业活动就形成了丰富多彩的网络文化,网络文化产业正逐步在全球形成一种产业,并保持着高速发展的势头。网络游戏和下载网络音像制品,是当今网络文化消费的主要流行方式。正是人们对于精神文化的需求和高科技带来的前所未有的便利,使网络文化服务业成为文化产业领域最有前途、发展最快的行业。随着互联网走入千家万户,适于网络用户享用的电影、电视剧、窗体顶端窗体底端?、、、动画片、音乐会实况转播等音像内容在网上会急剧增加。网络是一个科技发展的

4、产物,也是信息时代的标志。这尽管是一个虚拟的空间,但它的方便、快捷、灵活等多种优点,拓展了我们的知识面,给予了我们敖游的空间。但互联网是一张无边无际的"网",内容虽丰富却庞杂,良莠不齐。网络文化利弊谈也成为近年来人们争论的焦点。下面我以网络游戏的利弊为例从这一方面着手阐述自己的观点:网络游戏本身没什么问题,关键是使用者是否运用得当。本人浅显地对此分析,认为上网玩游戏利弊并存。而网络游戏作为一种网络文化本身没什么问题。诺贝尔研究火药,是想让他造福与人类的;爱因斯坦4发明原子弹也没想着用于战争;火药是无辜的,原子弹是

5、无辜的,错的是用于战争的那些人。游戏是用来开发智力的,因为沉湎于游戏,你却捡了芝麻,丢了西瓜,那是使用者的错,网络游戏是无辜的。随着科技的发展,互联网的普及应用,上网玩游戏的人越来越多,游戏的种类也越来越丰富,花样不断翻新,每年都有新的游戏种类推出,很多游戏都十分吸引人。近年来,许多青少年都是因为上网玩游戏而得了“网络成瘾症”,许多成年人也同样对上网玩游戏乐此不疲。我们不得不佩服那些研究网络游戏的人们,是他们的辛勤劳动给人们带来更加丰富多彩的生活。但上网玩游戏的有利或有弊的影响充斥在我们的生活中:有人说它具有益智

6、、减轻人们生活压力使人放松、丰富生活、扩大交友空间、学习一些生活中难以接触到的,开阔眼界等的优点。也有人可以说出它的种种弊端例如使人成瘾,陷入虚拟世界使身心健康受到侵害,甚者影响了家庭的和睦,或走上违法犯罪的道路等。产生不一致观点的原因大概是立场不同,看问题的角度及认识的片面性吧。我认为网络游戏本身是没错的,产生弊端的原因是使用者的自觉性不够。上网玩游戏利弊孰大孰小,是需要每位网友自己把握,再好吃的东西吃多了也会作呕,再好玩的东西玩久了也会累,不论什么事都要有个度的问题,所谓适可而止。上网玩游戏时间把握好的话,游

7、戏能给人们带来精神上愉悦的享受,工作之余也多了一种放松的方式。把握不好分寸,则有百害而无一利,不论什么时候都不要忘了一个道理:那就是人玩游戏而不是游戏玩人!目前网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑。有报告显示,未来五年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模将成长71%,达860亿美元。据有关方面统计,中国自主网络游戏目前只占市场的10%,占有率过低的局面已经引起高度重视,有关部门正在出台相关政策支持民族动漫游戏产业发展。手机短信业务依然蓬勃发展,手机游戏将成为新的业务增长点。

8、4网络游戏文化既然能汹涌澎湃的到来,就说明他的生命力何其强,号召力何其广。显而易见,网络文化是新生事物,它好象刚出生的婴儿,终究是需要细心的扶持的,在正确的教育、指导下,长大成人,建设国家、作出贡献。但若是像现在这样,抑制了学生上网,不就好象将这婴儿杀死在摇篮里吗?学生中上网的人数很多,部分人受到不良影响,这正说明了是否受到不良影响取决于自身的素质与意志。俗话说得好:“人

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