第1.2章c语言概述

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1、C语言程序设计第一章概述#includevoidmain(){printf(“Hello,World!”);}1.1简单的C程序介绍/*example1.1ThefirstCProgram*/注释主函数语句在屏幕上显示:Hello,World!空类型,无返回值!每条语句后面都带有分号例1.1求两个整数之和main(){inta,b,sum;a=123;b=456;sum=a+b;printf(“sumis%d”,sum);}/*定义变量*//*以下3行为C语句*/程序由一个或多个函数组成有且只能有一个主函数main()程序执行从main开始,

2、在main中结束。函数体{语句;}定义部分和执行部分。用“;”结束,“;”必不可少。注释/*…*/为注释,不能嵌套“/”和“*”之间不能有空格小结C语言结构特点课堂练习请指出以下c程序的错误#includestdio.hmain();floatr,s;r=5.0s=3.14159*r2;print(“%f”,s)#includestdio.h;mian{floata,s;a=5.0s=a*a*a;printf(“%f”,s)}1.2C程序的上机步骤编辑链接编译执行源程序f.c目标程序f.obj可执行程序f.exe程序可以用高级语言或汇编语言编写,用高级语言

3、或汇编语言编写的程序称为源程序。C程序源程序的扩展名为“.c”,源程序不能直接在计算机上执行,需要用“编译程序”将源程序翻译为二进制形式的代码。源程序源程序经过“编译程序”翻译所得到的二进制代码称为目标程序。目标程序的扩展名为“.obj”目标代码尽管已经是机器指令,但是还不能运行,因为目标程序还没有解决函数调用问题,需要将各个目标程序与库函数连接,才能形成完整的可执行的程序。目标程序目标程序与库函数连接,形成的完整的可在操作系统下独立执行的程序称为可执行程序。可执行程序的扩展名为“.exe”(在dos/windows环境下)可执行程序1.3VC++6.0运行环境选

4、择保存路径输入文件名*.c编译链接执行VC++6.0注意事项新建文件时,文件名后的“.c”一定不能丢。编辑文件时,文件包含命令#include一定要有,而且在main函数的上方。文件完成后,应当选择文件——关闭工作区命令,结束该程序的操作,之后才能开始新的程序。第2节数据类型2.1数据在计算机中怎样存储1、数据在计算机中是以二进制形式存储的。2、位,字节,地址系统中把所有的存储单元以字节为单位进行编号,这个编号称为存储地址。34567….20012003200520072009….存储地址1.Turboc中一个整数占两个字节,而在VC++6.0中

5、整数却占四个字节。2.在计算机中一般以四个字节存储一个实数。实数是以指数形式存放。3.字符存放占1个字节,存放的是该字符的ASCII。2.2C的数据类型指针类型空类型12342.2常量和变量对于基本类型,按其取值是否可改变又分为常量和变量两种。在程序执行过程中,其值不发生改变的量称为常量,其值可变的量称为变量。注意:在程序中,常量是可以不经说明而直接引用的,而变量则必须先定义后使用。2.2.1、常量和符号常量(1)直接常量(字面常量)整型常量:12、0、-3;实型常量:4.6、-1.23;字符常量:‘a’、‘b’、‘$’。2.2.1、常量和符号常量(2)符号常量在

6、C语言中,可以用一个标识符来代表一个常量,称之为符号常量。符号常量在使用之前必须先定义,其一般形式为:#define标识符常量#definePRICE30【例2.1】符号常量的使用。#definePI3.14159main(){doubler,s;r=5.0;s=PI*r*r;printf(“s=%f”,s);}输出:s=78.539750符号常量与变量不同,它的值在其作用域内不能改变,也不能再被赋值。习惯上符号常量的标识符用大写字母,变量标识符用小写字母,以示区别。使用符号常量的好处是:a.含义清楚;b.能做到“一改全改”。2.2.2、变量在程序的运行过程其

7、值可以改变的量称为变量。变量先定义后使用变量名(标识符)区分变量名和变量值##变量定义定义变量的一般形式为:类型说明符变量名,变量名,...;例如:inta,b,c;(a,b,c为整型变量) charx,y;(x,y为字符型变量) floatp;(定义变量p为浮点数)在书写变量说明时,应注意以下几点:1.允许在一个类型说明符后,说明多个相同类型的变量。各变量名之间用逗号间隔。类型说明符与变量名之间至少用一个空格间隔。2.最后一个变量名之后必须以“;”号结尾。3.变量说明必须放在变量使用之前。一般放在函数体的开头部分。在C语言中对变量作强制定义,也就是“先定义,后使

8、用”。#i

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