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时间:2019-10-02
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1、Flash入门教程26按钮元件制作社旗县教师进修学校张晓全按钮在Windows操作系统中有着重要的作用,是我们与程序对话的基本组件,常见的按钮有确定、取消、最大化、最小化等,还有下拉按钮,只要我们细心我们会在窗口中找到许许多多的按钮; 一个按钮有两个属性,一是外观形态,一是操作命令,这两者一般相联系。按钮的外观一般是小方块或者是圆形,在Flash动画中一般做成圆形的,所以在制作按钮组件时我们使用椭圆工具,一般不大用矩形工具; 按钮的形态跟鼠标有密切联系,鼠标在窗口中移动时,一般就是在寻找按钮。按钮的形态有四种,鼠标没有到来时的等待形态(弹起)、鼠标到来的形态
2、(指针)、鼠标按下(按下)的形态和“点击”这样至少需要三个图片来制作按钮,分别放在三帧里;1、选择“插入”菜单中的“新建元件”命令,新建一个以“圆按钮”为名称的按钮元件,此时进入按钮编辑状态,我们发现按钮是由四个关键帧组成的,“弹起”、“指针”、“按下”和“点击”。2、选择椭圆工具用绿色画一个正圆,删去外边框,打开排序面板,再单击中间水平和垂直对齐圆。这是第一个形态,也就是鼠标还没有来,再在下一帧上插入关键帧,用油漆桶工具选一种暗绿色,也就是鼠标到来时颜色变亮,同时用任意变形工具调整图片,使其大一点,并居中和水平对齐至中央,这是第二个形态;3、在第三帧上插入关键帧,选择
3、一种更暗一点的绿色,并缩小按钮,对齐,这是按下时的形态;4、选择第四帧,插入关键帧,用自由转换工具将第四帧的圆拖大一些,用来控制按钮的作用区,默认是同样大小;5、返回场景1,点击属性面板上的“库”,把按钮元件拖动到舞台,测试并保存影片。原始状态。指针通过:按下点击
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