中文版Flash动画制作培训教程第11章

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1、第11课Actions语句应用本章要点具体要求本章导读上机练习本章要点影片控制影片剪辑属性的设置常用Actions语句具体要求掌握停止、播放及跳转语句的使用方法掌握影片属性的设置方法掌握常用Actions语句的使用方法本章导读在制作Flash动画的过程中,如果使用Actions语句,可以制作出一些复杂的特效,比如下雪、下雨等效果。本章将讲解如何利用Actions语句使Flash动画更加生动、形象。常用的Actions语句有如下类型:Stop语句:让动画停止在指定的帧。gotoAndPlay语句:使动画跳转到指定帧并进行播放。_xscal

2、e和_yscale命令:指定某元件的缩放属性。_xmouse和_ymouse命令:设置属性在舞台中的位置。11.1影片播放控制在FlashMX2004中,利用一些简单而常用的Actions语句可以对动画的播放进行控制,为元件或指定的对象添加特定动作。11.1影片播放控制11.1.1知识讲解11.1.2典型案例——幻灯片11.1.1知识讲解在制作Flash动画时,一些比较简单的Actions语句的使用频率是相当高的,如Stop,Play和gotoAndPlay等,利用这些语句又可以编辑一些结构复杂且功能强大的Actions脚本。下面将分别讲解这

3、些语句的有关知识。11.1.1知识讲解1.停止播放语句stop2.播放影片语句play3.跳转并停止语句gotoAndStop4.跳转并播放语句gotoAndPlay1.停止播放语句stop前面制作的所有动画都没有添加动作脚本,所以每个动画在播放完最后一帧时都将回到第1帧重复播放。为了避免这种无休止的循环,可以使用停止语句stop。stop语句没有参数,其使用方法如下:stop();当在时间轴中的某一关键帧上添加该语句后,动画播放到该帧的位置即自动停止。下面举例讲解stop语句的使用方法。要使Flash动画在第15帧处停止播放,其具体操作如下

4、:1.停止播放语句stop1)新建一个“Stop.fla”文档,在第5,10,15和20帧处插入关键帧。分别在5个关键帧中输入“1”、“5”、“10”、“15”和“20”5个数字。2)选中时间轴的第15帧,按【F9】键打开【动作】面板,在该面板的脚本编辑窗口中输入脚本“stop();”。3)添加完成后,按【Ctrl+Enter】键测试动画(第11课源文件Stop.fla)。2.播放影片语句play播放影片语句play的作用与stop刚好相反,stop语句使播放的动画停止下来,而play语句则可以使停止的动画继续播放。下面使用上面所举的例

5、子,让动画在第15帧处不停止且继续播放,其具体操作如下:1)新建一个“图层2”,并拖动到“图层1”的下层。2)在“图层2”中选择第15帧并插入关键帧,再按【F9】键打开【动作】面板,在该面板的脚本编辑窗口中输入脚本“play();”。3)添加完成后,按【Ctrl+Enter】键测试动画(第11课源文件Play.fla)。2.播放影片语句play除了可以为帧添加play语句外,还可以为按钮元件和影片剪辑元件添加play语句。如果是给某一按钮添加play动作,则该动作会被自动包含在处理函数on(mouseevent)中,在编辑框中显示出如下

6、语句:on(release){play();}2.播放影片语句play如果是给某个影片剪辑添加play动作,则该动作会被自动包含在处理函数onClipEvent内,在编辑框中显示如下语句:onClipEvent(load){play();}3.跳转并停止语句gotoAndStop使用跳转并停止语句gotoAndStop可以跳转到指定的帧停止播放,该语句既可以添加在按钮元件上,也可以添加在帧上。下面讲解跳转并停止语句gotoAndStop的使用方法,其具体操作如下:1)新建一个Flash文档,在第2帧处按【F6】键插入关键帧,导入图片“风景1.

7、jpg”,并将其缩放至舞台大小(第11课素材)。2)用同样的方法依次在第3,4和5帧处导入图片“风景2/3/4.jpg”。3.跳转并停止语句gotoAndStop3)按【Ctrl+F8】键创建一个名为“图1”的按钮元件,选中【弹起】帧,打开【库】面板,选中位图“风景1.jpg”,按住鼠标左键将其拖动到元件编辑区的中心,然后将其按比例缩小。4)在【指针经过】、【按下】和【点击】帧处按【F6】键,将【弹起】帧中的图片沿用过来。选中【指针经过】帧中的图片,将其按比例放大一点。5)用相同的方法分别制作按钮元件“图2”、“图3”和“图4”,每个按

8、钮元件中的图形都是对应的位图“风景2.jpg”、“风景3.jpg”和“风景4.jpg”。3.跳转并停止语句gotoAndStop6)单击图标回到场景中,新建一个图层

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