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时间:2019-09-29
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1、课堂讲解上机实战第12课交互式动画的制作课堂讲解动画的交互性随心所欲看动画动态按钮的制作菜单的制作动画的交互性交互动画是指在动画作品播放时支持事件响应等交互功能的一种动画,即动画播放过程中可以响应用户的命令请求,从而实现动画播放进度控制、对象控制或交互游戏等功能。动画中交互功能的实现需要用户预先通过Actions语句编制相应的程序,以实现某种特定功能。在动画播放过程中,用户通过鼠标单击、键盘输入指令等方式激活这些程序,从而实现交互功能。随心所欲看动画控制动画的播放过程影片剪辑的属性设置控制动画的播放过程在
2、FlashMX2004中提供了许多语句来控制动画的播放进程,常用的语句有以下几种:play:使影片从当前帧开始继续播放。stop:使影片停止在当前时间轴的当前帧中。gotoAndPlay:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并继续播放。gotoAndStop:跳转到用帧标签或帧编号指定的某一特定帧并停止。nextFrame:使动画转到下一帧并停止播放。prevFrame:使动画回到上一帧并停止播放。影片剪辑的属性设置除了控制动画的播放过程外,动画的交互性还体现在对影片剪辑属性的控制方面,在FlashMX
3、2004中,用于控制影片剪辑属性的语句主要有以下几种:_x和_y属性:决定影片剪辑在场景中的水平坐标和垂直坐标。_xscale和_yscale属性:设置影片剪辑在水平和垂直方向上的缩放比例。_width和_height属性:设置影片剪辑显示的宽度和高度。_rotation属性:该属性可以旋转影片剪辑。_alpha属性:代表影片剪辑的透明度。_visible属性:决定影片剪辑是否可见。_xmouse和_ymouse属性:通过设置该属性可以获取鼠标光标在屏幕中的坐标位置。动态按钮的制作在学习了控制动画播放过程
4、及设置影片剪辑属性的方法之后,将对动态按钮的制作方法进行讲解,在交互动画中,常常都会应用到动态按钮。动态按钮效果菜单的制作在Flash中交互式菜单有很多类型,如下拉菜单、弹出式菜单和拉伸式菜单等。下面制作一个典型的弹出式菜单,如图所示。弹出式菜单制作主菜单制作菜单命令制作“弹出菜单”影片剪辑元件制作主菜单制作“主菜单”按钮制作“按下”帧制作“弹出菜单”影片剪辑元件对齐按钮元件放置“弹出菜单”影片剪辑元件上机实战本课上机实战将制作一个模拟的WindowsXP工作界面,最终效果如图所示。制作过程为:首先制作W
5、indows的主要工作界面,然后制作“开始”按钮和“开始”菜单。将“开始”按钮和“开始”菜单中的每一项制作成按钮元件,单击“开始”按钮,弹出“开始”菜单,在其中选择“运行”命令,则打开“运行”对话框,用户可在该对话框中输入任意的文本,然后单击“确定”按钮。通过本上机实战的练习,读者可以对交互式动画有更深刻的认识。模拟的WindowsXP工作界面
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