欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:43087743
大小:258.50 KB
页数:8页
时间:2019-09-29
《Flash MX动画设计教程 第5章 文本的应用》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第5章文本的应用5.1关于设计字体5.2创建文本5.3编辑文本上一页下一页目录结束本节5.1关于设计字体利用文字工具与相应的面板和命令,可以在画板上加入文字,并可设置文字的字号、字体、样式、颜色、间距和对齐等属性;也可以像对待一般对象一样,将文字进行变形、旋转、缩放、扭曲和反转,且仍然保留它的文本属性;还可将它分离变成图形,进行整形,此时的文字不再具有文本属性,而是一般的分离图形。上一页下一页目录结束本节在FlashMX中,文本分为“静态文本”、“动态文本”和“输入文本”三种类型。静态文本主要用于影片中的说明或提示,
2、这些文本在影片播放过程中是不能改动的。动态文本主要用于动态显示时间和日期、天气预报、股票行情等需要随时更新的信息。动态文本的内容可以由外部文件或变量读入。输入文本主要用于创建表单和调查表,在播放动画时供用户输入文本,如用户名、邮件地址和建议等。实现与用户的交互,收集反馈信息。5.2创建文本上一页下一页目录结束本节5.2.1文本工具属性面板⑴打开“更改文字方向”按钮,可以从中选择要输入文本的方向:水平、垂直(从右到左、从左到右)。⑵打开“横线风格”下拉列表,可以从中选择横线的风格类型。静态文本:无动态文本:单行、
3、多行和自动换行。输入文本:单行、多行、自动换行和密码。⑶单击“格式”按钮,会打开【格式设置】对话框,用户可设置左右边距、缩进和行距,如图5.2所示。⑷单击“字符”按钮,会打开【字符设置】对话框,用户可对嵌入字体的轮廓进行设置,如图5.3所示。该按钮只有选择“动态文本”或“输入文本”时才会出现。上一页下一页目录结束5.2.1文本工具属性面板⑸“变量”输入文本域,用来定义变量的名称,这个变量名称代表文本框的名称,也是用来存储文本框文本内容的。在ActionScript指令中,就是借着传递这个变量来传送文本框内容。它只有用
4、户选择“动态文本”或“输入文本”时才会出现。⑹输入框,当用户选择“输入文本”类型后,它才会出现。它主要用于设置输入文本框中所允许输入的最大字符数。⑺有些按钮会随着用户选择的“文本类型”不同而呈现出可用或不可用状态。用户可通过按钮置所输入的文本“可被选取”;可通过按钮显示所创建的动态或输入文本是否显示框线等属性。本节上一页下一页目录结束5.2.2创建应用文本范例1.静态文本创建范例2.创建动态文本和输入文本的操作范例本节上一页下一页目录结束本节5.3.1文本变换处理1.旋转文本范例2.缩放文本范例3.旋转与倾斜文本范例4
5、.翻转文本范例例题:风吹字效果5.3编辑文本上一页下一页目录结束本节5.3.2文本变形处理1.分解文本2.文本填色5.3.3超链接例题:动态三维效果字
此文档下载收益归作者所有