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时间:2019-09-29
《Flash MX动画设计教程 第9章 应用声音nnn》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、第9章应用声音9.1理解FlashMX的声音9.2声音的导入和编辑9.3用脚本语言控制动态声音9.4声音应用范例9.5声音的优化和输出9.6综合范例上一页下一页目录结束本节声音是FlashMX中极具感染力的元素,合适的音效将会为动画锦上添花。在有的动画中,声音更是必不可少的。例如动感MTV、多媒体动画短片等。但是在FlashMX开发中最容易被忽略或低估的一个方面也是声音。因为大部分具有图形艺术背景的创作开发人员,通常将声音作为一个非常出色的演示效果最后加入,早期开发过程中很少考虑声音因素。况且声音的应用一般来自于现成作品,而并非FlashMX设计人员的创
2、作。基于此,本章将引领读者如何判断不同的位深度和采样率所带来的效果,以及怎样在FlashMX中导入和编辑声音,最后讲述声音的优化输出。9.1理解FlashMX的声音上一页下一页目录结束本节9.1.1采样率和位分辨率FlashMX中声音的最终品质和声音文件的大小受许多因素影响。声音品质决定了声音的审美体验;文件大小决定了影片下载或传输所用时间。决定声音品质和声音文件大小的首要因素就是采样率和位分辨率。1.采样率“采样率”表示在以数字方式录制一个音频信号时的采样次数,用赫兹(Hz)表示。理论上讲,采样率为信号频率最大值的2倍可达到最佳声音品质。换句话说,采样
3、率越高,音频范围越好。通常丰富完美的声音效果来源于较高的采样率,更多的采样会产生更加平滑、清晰的声音,这也带来文件的增大。而当声音文件采样率降低时,文件大小也随之降低。推荐使用采样率为44.1kHz、22.05kHz、11.025kHz(因为所有声卡内置回放率是44.1kHz,在计算机上回放的声音应该是44.1kHz的倍数)。表9.1列出了采样率与品质关系。上一页下一页目录结束本节9.1.1采样率和位分辨率2.位分辨率“位分辨率”(或位比率)表示了用来录制每个音频样本的位数。一个16位的声音样本比相同长度的8位声音样本包含更多信息。其多出来的信息用于将杂
4、音降至最低,从而使声音更加清晰,而同样的8位声音则会嘈杂不清。当然16位要比8位文件大,减小文件大小的办法是:高位分辨率声音转化为低位;高采样率声音转化为低采样率。上一页下一页目录结束本节9.1.2可导入的声音文件格式虽然FlashMX本身共享库中内置了不少较短的声音,比较适合应用于制作按钮音效。但是这并不能满足制作动画时的各种需要,这就需要导入外部声音文件。可导入的文件格式有两类:MP3:MP3俨然以成为数字音频的标准。它具有压缩的高效性,能使小文件产生高质量的音频效果,跨平台性能好。WAV:默认的声音格式。导入的.WAV文件既可以是单声道的也可以
5、是双声道的,支持不同的位数和频率。上一页下一页目录结束本节9.1.3可输出的声音文件格式虽然FlashMX默认将所有音频以MP3格式输出,声音也可通过其它格式输出。不用管声音的输出格式,使用“库”面板的导出设置,可以为每个声音指定一个压缩方案。而且,每种格式都有专门的选项和设置。关于声音输出设置的具体内容将在下一节中介绍。下面是几种输出格式的简要说明:ADPCM(自适应音频脉冲编码):好的编码方案。是将声音转化为二进制信息的压缩方案。它不如MP3编码效率高,是旧版本FlashMX默认设置。MP3:最好的编码方案。虽然它具有压缩的高效性,但比其它压缩器
6、更能占用处理器。也就是说低速计算机在处理复杂动画的同时,遇到高位MP3音频将会断断续续。RAW:如果采用此设置,FlashMX不会对任何音频进行加工。这意味着将会产生很大的文件,它将无法在Internet上发布应用。上一页下一页目录结束本节9.2.1导入声音与位图或矢量图的导入方式不同,FlashMX并不将导入的声音文件自动插入时间轴当前层的帧内。事实上不用预先选择特定的层和帧,就可导入声音文件。因为所有声音被导入后直接加入到文件“库”面板中。成为.FLA文件的一部分(声音文件大,.FLA也相应增大);但不会成为.SWF文件的一部分(除非实例化加入到某
7、一帧),当然就不会使.SWF文件变大。所以,在FlashMX中使用声音必须先导入声音文件,然后再根据需要把它的实例指派给特定的层或关键帧。9.2声音的导入和编辑上一页下一页目录结束本节9.2.2编辑声音1.在时间轴上组织声音对于声音图层的编辑,数量上来讲没有限制,因为每个层可看作一个独立的声道,FlashMX影片在回放时再将它们混合。但实际上,每增加一个声音图层,意味着影片文件尺寸增大,而且混合多个声音也会加重CPU的负担。⑴提高声音图层的视觉效果由于每个声音都有自己的特殊波形,所以增大声音图层的高度能提供更好的视觉提示,从而使操作时间轴上的多个声音容易
8、些。上一页下一页目录结束本节9.2.2编辑声音2.同步声音与动画所谓“同步”就是
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