CAD教程第16章

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1、第16章绘制三维图形本章内容16.1绘制基本三维曲面16.2绘制三维实体16.3综合实战高手私房菜16.1绘制基本三维曲面16.1.1绘制长方体表面16.1.2绘制楔体表面16.1.3绘制棱锥面16.1.4绘制圆锥面16.1.5绘制球面16.1.6绘制上半球面16.1.7绘制下半球面16.1.8绘制圆环面16.1.9创建旋转曲面16.1.10创建平移曲面16.1.11创建直纹曲面16.1.12创建边界曲面16.1.1绘制长方体表面绘制长方体表面的具体步骤如下。16.1.2绘制楔体表面绘制楔体表面的具体

2、步骤如下。16.1.3绘制棱锥面绘制棱锥面的具体步骤如下。16.1.4绘制圆锥面绘制圆锥面的具体操作步骤如下16.1.5绘制球面绘制球面的具体步骤如下16.1.6绘制上半球面绘制上半球面的具体操作步骤如下。16.1.7绘制下半球面绘制下半球面的具体步骤如下16.1.8绘制圆环面绘制圆环面的具体步骤如下16.1.9创建旋转曲面旋转曲面是由一条轨迹线围绕指定的轴线旋转生成的曲面模型。16.1.10创建平移曲面平移曲面是由一条轮廓曲线沿着一条指定方向的矢量直线拉伸而形成的曲面模型。16.1.11创建直纹曲面

3、直纹曲面是由若干条直线连接两条曲线时,在曲线之间形成的曲面建模。16.1.12创建边界曲面边界曲面是由指定的四个首尾相连的曲线边界之间形成一个指定密度的三维网格。16.2绘制三维实体16.2.1绘制基本实体对象16.2.2绘制长方体16.2.3绘制楔体16.2.4绘制球体16.2.5绘制圆柱体16.2.6绘制圆锥体16.2.7绘制圆环体16.2.1绘制基本实体对象实体模式是一种高级的三维模型,它所包含的信息量多,应用也最广泛。在绘制三维标准实体之前,需要进行如下设置16.2.2绘制长方体绘制长方体的具

4、体操作步骤如下16.2.3绘制楔体绘制楔体的具体步骤如下.16.2.4绘制球体绘制球体的具体步骤如下.16.2.5绘制圆柱体绘制球柱体的具体步骤如下.16.2.6绘制圆锥体绘制圆锥体的具体步骤如下。16.2.7绘制圆环体绘制圆环体的具体步骤如下.16.3综合实战16.3.1绘制齿轮模型16.3.2绘制螺丝钉16.3.3绘制机械扳手模型16.3.4绘制机械零部件模型16.3.5绘制发动机零件模型16.3.6绘制建筑模型16.3.1绘制齿轮模型在机械设计时经常用到齿轮的模型,在创建该模型时,可用渐开线创建

5、轮齿,也可用圆弧代替渐开线。通过学习本实例,读者应熟练掌握三维实体的编辑方法及齿轮的制作过程。16.3.2绘制螺丝钉在机械设计时会经常用到螺丝钉的模型,绘制该模型时一定要注意螺丝钉自身的比例和尺寸。本实例主要利用拉伸命令、缩放命令、旋转命令和布尔运算绘制螺丝钉模型。16.3.3绘制机械扳手模型在绘制机械时会经常用到机械扳手模型,本实例是利用拉伸命令和布尔运算绘制机械扳手模型。16.3.4绘制机械零部件模型本实例是利用拉伸命令和布尔运算绘制机械零部件模型。通过学习本实例,读者应熟练掌握三维实体的编辑方法

6、及机械零部件的制作过程。16.3.5绘制发动机零件模型本实例是利用拉伸命令和布尔运算绘制发动机零件模型。16.3.6绘制建筑模型在装饰设计时会经常用到建筑模型楼梯的模型,绘制该模型时可先利用长方体命令创建出一个台阶,然后利用复制命令创建出其它台阶。高手私房菜技巧:通过实体记录功能修改布尔运算后的三维对象由于在使用并集、差集或者交集命令时,AutoCAD不保留源对象,所以对修改已经布尔运算过的三维图形来说非常困难,但是通过实体记录就可以修改原始对象来达到修改布尔运算后的实体特征。

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