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时间:2019-09-24
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1、实验名称:灯光与渲染指导老师:实验室:图607时间:2009年12月18日目的:掌握并能给予模型打灯光、渲染真实的场景;原理:材料的质感与灯光渲染之间的问题设备:电脑一人一机过程:1、创建灯泡1)在前视图绘制一个半径20的球体设置分段数为32,勾选“建立贴图坐标”,然后用“不等比例压缩”工具把x和y轴压缩成一个椭球体,一个长形的灯泡;2)赋予灯泡材质,将表面色改为淡黄色,自发光设为100,透明度设为95,反光度设为35,跟我们常见的灯泡相似,不过这时候还不能照亮别人,只是自己明亮;2、创建灯座1)在前视图绘制一个半径2,高
2、为15的圆柱体,在修改面板中,设定边数为6,去掉“光滑”前面的勾,变成棱柱,将高度分段为6,,勾选“建立贴图坐标”;3)修改灯座,在堆栈中右键单击“圆柱体”选择“转换为可编辑网格”,在下面选择红色的四方形,然后在顶视图选中顶面,使用“不等比缩放”将它放大到大约球体的一半可以托住灯泡,作为托盘;4)制作固定的柄,在前视图中同时选中第二和第三个方格,在修改面板的卷展栏中找到“拉伸”单击按下,然后在旁边输入15后回车,这两格就被拉伸15格形成一个长柄;5)赋予灯座一个金属材质,然后和灯泡组合在一起,3、创建墙壁1)在前视图创建一
3、个薄的长方体长宽高为250、300、2,勾选“建立贴图坐标”,作为一堵墙,赋予一个材质;2)在长方体中间绘制一个小的长方体,然后制作一幅画的材质,这将作为一个画框,将画框对齐到墙壁的表面,然后和墙壁组合到一起;3)选中灯,将它沿着z轴旋转180度,然后安放到画框的左边照亮画框;4、创建摄像机1)选择目标摄像机,在顶视图从左下角向中心拖动,创建一个目标摄像机,在前视图调整一下高度;2)将透视图改为摄像机视图,从左侧面看墙壁;5、创建泛光灯1)选择泛光灯,在顶视图的灯泡中心创建一个泛光灯,然后在前视图对齐到灯泡中心,这时在摄像
4、机视图中场景立刻变暗,默认的灯光已经关闭,再在顶视图的右下角创建一个泛光灯,场景就变亮了;2)选择第一个泛光灯,使用工具栏上的移动工具左边的“按名称选择”按钮然后在弹出的面板中双击选择“泛光灯01”即可选中;3)进入修改面板,在卷展栏的“通用参数”中找到“倍增”改为0.9,只使用90%的亮度,再往下找到“阴影参数”,复选中“打开”,物体在光照下将投射影子,将“密度”改为0.6,影子淡一些;4)选中第二个泛光灯,在“通用参数中将“倍增”改为0.5,只用一半的亮度,这样灯光就设好了,有灯的地方就明亮,照不上的地方就是黑的;除了
5、提供场景的照明以外,灯光还使得物体产生影子,使场景富有生气,就像真的一样,这一节我们通过阳光透射窗户的例子来学习聚光灯的使用;,篇二:简易灯光控制器实训报告简易灯光控制器设计一个简易灯光控制器,要求依次4个led灯,每个led灯亮1秒,灭3秒,同一时刻只有一个灯亮。要求通过硬件控制电路实现对led灯的点亮和熄灭时间的调整。一、原理图及工作原理1、原理图图12、工作原理图2-1为一个四位环形计数器,它是把移位寄存器最低一位的串行输出端q1反馈到最高位的串行输入端(即d触发器的数据端)而构成的,环形计数器常用来实现脉冲顺序分配
6、的功能(分配器)。假设寄存器初始状态为[q4q3q2q1]=1000,那么在移位脉冲的作用下,其状态将按表2-1中的顺序转换。当第三个移位脉冲到来后,q1=1,它反馈到d4输入端,在第四个移位脉冲作用下q4=1,回复到初始状态。表2-1中的各状态将在移位脉冲作用下,反复在四位移位寄存器中不断循环。由上述讲讨论可知,该环形计数的计数长度为n=n。和二进制计数器相比,它有2n-n个状态没有利用,它利用的有效状态是少的。2.状态转换图和工作时序表2-1中是以1000为初始状态的,它所对应的状态转换图见图3。如果移位寄存器中的初始
7、状态不同,就会有不同的状态转换图。图4给出了四位环形计数器可能有的其它几种状态转换图。图3状态转换图(a)(b)(c)(d)图4四位环行计数器其它的状态转换图图4(a)、(b)、(c)三个状态转换图中各状态是闭合的,相应的时序为循环时序。当计数器处于图4(d)所示的状态0000或1111时,计数器的状态将不发生变化。这两个状态称为悬态或死态。四位环形计数器可能有这么多不同的循环时序,是我们不希望的,只能从这些循环时序中选出一个来工作,这就是工作时序,或称为正常时序,或有效时序。其它末被选中的循环时序称为异常时序或无效时序。
8、一般选图3的时序为工作时序,因为它只循环一个“1”,不用经过译码就可从各触发器的q端得到顺序脉冲输出,参看图5。图5四位环形的计数器的输出波形(正常时序)也可选图4(a)的时序作为工作时序,它循环的是一个“0”,顺输出一个负脉冲。二、实训目的1、掌握环形计数器设计方法与测试方法。2、掌握环形计数器的逻辑
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