《供应链与物流管理》实验任务书

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1、《供应链与物流管理》实验任务书编著施先亮李伊松北京交通大学经济管理学院3实验啤酒游戏一、实验目的1.能够模拟供应链上制造商、批发商、零售商等不同节点企业的订货需求变化2.认识供应链中需求异常放大现象(即“牛鞭效应”)的形成过程3.分析“牛鞭效应”的产生原因4.找出减少“牛鞭效应”的方法二、实验要求1.每个角色根据客户需求和经营数据,制定订货策略,向供应商订货2.每个角色计算自己的经营业绩3.每个小组画出订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”4.分析“牛鞭效应”的产生原因5.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化6.找出减少“牛鞭效应”的对策三、实验内容与步

2、骤1.分组,给每个同学分配角色,给定用户名和初始密码。2.阅读游戏说明(包括每个角色的经营数据)。3.每个同学以自己的用户名和口令登录,第一次游戏的第一轮开始。4.零售商根据消费者需求数量(计算机随机产生)和相关经营数据,制定订货策略,向批发商发出订货。5.批发商根据零售商需求数量(零售商订货数量)和相关经营数据,制定订货策略,向制造商发出订货。6.制造商根据批发商需求数量(批发商订货数量)和相关经营数据,制定生产计划,进行生产。7.第一轮结束,下一轮开始,依次进行,每轮都要重复步骤3、4、5,直到系统提示本次游戏停止。8.第一次游戏结束,退出当前

3、界面。9.提前期缩短后进行第二次游戏,游戏过程与第一次游戏相似,只是在途时间为1天。10.信息共享后进行第二次游戏,游戏过程与第一次游戏相似,只是每个角色能够看到供应链上其他角色的相关信息。11.每个角色计算自己的经营业绩。12.每个小组绘制每次游戏的订货需求变化曲线图,揭示“牛鞭效应”。13.每个小组分析“牛鞭效应”的产生原因,分析策略改进后“牛鞭效应”的变化,提出减少“牛鞭效应”的对策。3四、实验报告要求1.说明每次游戏进程中的订货策略2.绘制订货需求变化曲线图,体现“牛鞭效应”3.分析“牛鞭效应”的产生原因4.分析策略改进后“牛鞭效应”的变化

4、5.提出减少“牛鞭效应”的对策3

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