资本加码电子竞技电竞产业未来将达千亿规模

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1、资本加码电子竞技电竞产业未来将达千亿规模近日,继王思聪、周杰伦等相继进入电竞产业后,乐视体育也发布其电竞战略,称将通过产业化、商业化两大路径布局电竞教育。曾经饱受争议的电子竟技,如今一跃成为资本的“宠儿”,各企业纷纷加码布局。据有关数据显示,2015年,电竞产业规模达到270亿元,是全球第一大电竞市场。预计今年仍将延续高速增长态势,国内电竞用户将超过1亿,算上游戏、周边收入,电竞产业将达千亿规模。电子竞技方兴未艾,市场潜力巨大当下游戏行业发展有两人重点,一•是VR,另一个则是电竞。在互联网发展如火如荼的背景下,职业电子竞技比赛受到人众喜爱,其小很大程度是源于良好的用户体验。电子竞技项冃只

2、需游戏玩家拥冇电脑、拥冇网络便可以享受英中乐趣,极大方便了游戏者,而其他体育赛事项忖需要多人合作或专业产地设备方能参与,用户无法参与其中。随着经济水平的上升,公众对于休闲运动的需求也在曰益提高。良好的体验以及较低的门槛,让电竞产业得以迅速发展,满足了公众的休闲需求。尤其是政府开始重视电竞产业,社会逐渐从不理解过渡到接受并参与其中,让电子竞技的发展逐渐蓬勃起来。电竞行业的快速发展,高额的比赛奖金就是最好的佐证,据前瞻产业研究院发布的《中国电子竞技行业商业模式构建策略与投资战略规划分析报告》数据,以DOTA2国际邀请赛为例,2014年,DOTA2第四次国际邀请赛总奖金高达1092.57万美元

3、,同比增长180%,其中冠军奖金502.83万美元,增幅258.19%;而在2011年,DOTA2笫一次国际邀请赛总奖金仅为16()万美元,其屮冠军奖金不过才10()力美元。2011-2014年我国TI比赛奖金规模变化情况(单位:万美元)资料来源:前瞻产业研究院整理此外,忖前电了竞技利润高,吸引诸多资本进入,加快了电竞行业的发展,用户规模迅猛增长。但国家关于电了竞技行业缺乏具体配套措施,显然不对于行业壮人发展,但政策指定的人方向显然对电竟而言是利好的。因此在保持广大的群众棊础上,广泛吸收各国电了竞技发展过程中的成功经验,博采众长,取长补短,结合我国实际发挥口身的优势,并逐渐形成一个完整的

4、产业链,做大做强电了竞技市场。电竞产业耍形成产业链并得以快速发展,与社会关注度、品牌赞助商、游戏开发商、II-算机硬件厂商及政府推动密切相关,这几股力最相互结合到一起,才能推动电子竞技朝着健康、平稳、有序的方向发展,才能让电竞产业真止得以繁荣。欧美、韩国电竞商业模式的借鉴目前,在全球范围内,电子竟技产业发展得比较好的的是美国、欧洲和韩国。在美国,CPL(电子竞技职业联盟)是电子竞技的主耍推动者,与韩国的WCG、法国的ESWC(电了竞技世界杯)并称为批界三人电了竞技赛事。虽然韩国WCG在2014年停办,但是其曾经的辉煌仍IH给后来者已很多启发。电子竞技商业模式比较——欧美模式VS韩国模式音

5、畳模式要点或美模式韩田模式美国电子竞技赛事以吸引更多人到韩国真正参与电子竞技比赛的是少数精英职业选现场参与活动为主要思路,其客户价手,他们通过比赛奖金能实现自身持续发展。而值主宴t旨电子竞技赛事参与的选手。政府在国内营造出的崇尚电干竞技的风气使广大欧美人更习惯亲自参与运辦]活动,民众将其抬高到国家级体育项目的程度,甚至与主张并在其中寻找自身的价值,这与美国足球和围棋并列,从而扩大了客户群体,使得很人崇尚个人,习惯亲自动手的文化习多非游戏玩家进入这个圈子。韩国模式中更为崇惯有关系。尚电子竞技文化上的价值。欧美电子竞技赛事组织模式主要围韩国电子竞技从组织上看,更注重比赛的宣传,绕现场比赛进行

6、,以电视转播为辅选手个人的包装,本质上是一种注意力经济,其资逶和生助;赛事的组牡侧重现场赛事的公模式根本在于扩大t淒知名度及在广大媒体受众平性和专业性,以提高现场上淒过程中的接受程度,这除了赛事本身外,还需文化推中舒适性和感受度,赛事管理也非常动,很大程度上人们是因电子竞技成绩昴,提高专业。韩国人国家荣誉感,才关注赛事。欧美电子竞技赞助商主要是电脑软硬件厂商,主要是想通过比赛提高其韩国电子竞技产业主要依靠的是转播和广告的收产品在相关领域的知名度,进而提升入,而不是更多依靠赞助商的赞助,这就使得韩盈利模式市场占有率。为此,他们非常注重扩国的电子竞技商业戦非常依赖上淒的关注度,大比赛在高端软

7、硬件消费者及发烧也萸多地依靠电手竞技视顷等衍生产品的销售。友级别玩家中的影响力。资料来源:前瞻产业研究院整理欧美电子竞技赛事组织模式主要是围绕现场比赛来进行的,以电视转播为辅助。由于欧美电子竞技的商业模式主要针对的客八是广大的业余电子竞技爱好者,因此其赛事的组织上就侧重现场赛事的公平性和g业性,以提高现场比赛过程屮舒适性和感受度。同时,其赛事管理也非常专业。而韩国电子竞技商业模式在赛事组织和运营商更为注重比赛的宣传,选手个人的包装,

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