造型曲面设计3

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1、下落曲線下落曲線是朝選定的平面的法向將曲線(可同時數條)投影至實體面﹑曲面而產生新的曲線。所以用來進行投影的曲線是父特征﹐投影至曲面上產生的下落曲線是子特征。執行依序選取投影面﹑投影曲線﹑平面(法向為投影方向)﹐即產生下落曲線。變更投影曲線外形﹐則下落曲線會跟著改變。內部平面內部平面(﹐InternalPlane)是在造型特征狀態下新建”基准面”。內部平面并不會顯現于模型樹(ModelTree)中﹐而是合并在造型特征內。不僅增強方便性且不會徒增模型樹中的特征樹目。所以﹐造型特征不僅包括曲線與曲面﹐還包括基准面。內部平面的建構方法同一般情況﹐如下圖所示﹐添

2、加一個內部平面通過基准軸A_1并與基准面DTM3夾若干角度。4.點類型自由點(Free)自由點就是空間中不與任何像素相接觸的點﹐有三個自由度﹐點樣式為﹕實心圓()。軟點(Soft﹑)軟點是與曲線﹑邊﹑面相接觸的點﹐有不同樣式﹕若與曲線﹑邊接觸﹐則僅能在曲線﹑邊上移動﹐點樣式為。若與面接觸﹐則可在面上移動﹐其點樣式為。固定點(Fixed,X)固定點是捕捉至基准點﹑頂點所產生的點﹐點樣式為﹕X。故不能拖移即自由度為0。交點(Intersection,X)交點可視為另一種固定點﹐點樣式也為X﹑自由度亦為0。例如產生平面曲線時捕捉平面與另一曲線的交點。點捕捉方式

3、﹕使用快捷鍵Shift實時捕捉到點﹑線﹑面。二﹑曲線編修(1)本節主要針對單條曲線的編修。編修曲線第一步是顯示曲率圖﹐借此查看曲線的順滑度﹐接著是控制點的添加或刪除﹐同時拖移這些點﹐調整軟點的位置與切向量﹐以達到滿意的外形。曲線的曲率圖控制點的編輯切向量的編輯曲線的刪除參數的產生1.曲線的曲率圖曲率圖(CurvaturePlot)可用來觀察曲線的外觀﹑曲線的變化趨勢﹐同時查看曲線的質量。可利用顯示該曲線的曲率分布圖。類型質量(Quality)是曲率圖的計算精度﹐其高低會以疏密表現﹐低(Low)是疏﹑高(High)是密。大小(Size)是曲率圖的表現長度。

4、三點設計原則﹕一定要利用曲率圖查看曲線的質量﹐單憑視覺是不夠的。越少的點數其質量越佳﹐也就是不要有無用的點。除非必要﹐盡可能不要產生反曲點。反曲點質量較差質量較佳2.控制點的編輯曲線初步生成后﹐接著是進行單條或同時數條曲線的編輯()﹐執行編輯的方式如下﹕直接快速雙擊所要編輯的曲線。選取曲線后(呈紅色高亮)﹐單擊﹔或先單擊再選曲線。選取曲線后按住鼠標右鍵﹐從彈出菜單中執行曲線編輯(CurveEdit)或編輯定義(EditDefination)。拖移---直接用鼠標左鍵選取對象后移動。選取單條或數條曲線﹐整體移動。移動曲線上的兩端點與控制點。調整曲線兩端點的

5、切向量(TangentVector)之長度﹑角度﹑仰角。配合Alt鍵﹐拖移平面曲線的活動平面。添加點(Add)添加內部點在欲添加點處單擊右鍵﹐在菜單中選Add或Midpoint。往外部延伸三種情況﹕自由Free﹑相切Tangent﹑曲率Curvature。(位于點Point面板中的延伸Extend內)Shift+Alt在兩端外附近點選適當處添加點。(3)刪除點(Delete)----包括兩端點﹑內部點在選取點后(呈黃色高亮)﹐在鼠標右鍵菜單中執行Delete即可刪除點。不能同時刪除數點。無法使用鍵盤上的Delete鍵刪除點。(4)分割/組合曲線(Spli

6、t/Combine)分割(Split)曲線成兩條與合并(Combine)兩曲線使成為一條﹐兩者是可逆的。作法是在右鍵彈出菜單中執行Split或Combine。曲線一經分割會產生兩條獨立的曲線﹐可單獨編輯。某一曲線的端點須為軟點()﹐即落于另一曲線上﹐并且是兩端點相接﹐如此才可合并此兩條曲線。

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