数字媒体制作实验

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1、20172018学年第一学期实验课程实验项目数字媒体制作技术制作沙发学生姓名学院计算机科学技术学院实验性质专业选修班级学号15051153实验地点研1213同组人数第23组实验日期第十四周星期四第口、12节环境参数一、实验目的及要求二、实验原理、实验内容三、实验仪器设备及材料四、操作方法与实验步骤五、实验数据记录及处理六、实验结果分析及讨论一.制作简介。本次实验初次接触3DsMax,对于一些控件还是非常的不熟悉,在一步一步摸索中完成报告。此次试验制作的是一个沙发,在简单计算的基础上(长度单位统一毫米

2、mm制),我确定了以下几点:1.沙发一共两层,下层为基座,定于长150,宽50,高20,切角5;2.上层为沙发坐垫,采用主体三块分布,分别为长50,宽50,高20,切角5;3.后方为靠垫,长150,宽20,高80,切角5;4.右侧方为辅助沙发,简易为“躺卧沙发”,和主体沙发结合,设想可用于躺卧休息。也是双层构造,下方基座长80,宽50,高20,切角5;上方坐垫为复制下方基座;右侧靠背和主题靠背相同。二.具体制作步骤。1•确定视图选择,本次采用透视为主,三视图为辅的窗口。确定后,按照初步计算进行主超裟

3、世L制作几刪注电變实雏二律采星切角长方体!制作完成图如下:2•制作“躺卧沙发”。制作躺卧沙发需特别注意一下几点:①•确定大小后,由于移动工具的系统原因,可能出现移动时误碰其他物件;②•建立物件后,由于对准中心点未调整,需要用到旋转工具,此时定要注意切忌注意X、y、z三个方向的不同。③•由于辅助沙发需要精确切合,故大致移动到位置后,要使用对准工具,将物件对齐,保证美观度。制作完成效果图如下:正面图:俯视图boeat)Mr•••«aROww■■•:*1°-->C*P*;H■b2侧视图MriIfl

4、ft■Ci•—■•a*.VMBtxK.fr*Q*i>«tMV3•对准。物件全部调整到位后,采用工具进行细微改动。过程图及效果图如下:G丁呂:U$口Olotod<*k34aSas200>:Pircct33Rll文f!A:C:Docvarat*an4S«t1anc*A4amastrat«rlyDocuarnt*Jd«»axT^d)M«)IAO)■❷VUD8MBC>MBMlH1W4MIB«O<)■■乂QPUXX«f.Mq

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6、OOili!520S3035・<550$560CBR1$«0B900100MT1tKtA(3ipo~学仙。«sao»_MWM「■厂:B弐V.&三.实验遇到问题,解决办法,及实验结论和体会。1•实验初步,没有计算大小,然后在制作中出现大量失误,然后不保存,重新建立。先定大小,后开始制作;2•旋转、移动等操作进行时,由于不熟练,总是移动错误的物件,多加尝试后,确定了先定方向后定物件,然后再移动的步骤;3•制作完成后,发现很多错位或者歪曲的现象,对准三视图,开始微操作,并采用对准等工具,完善沙发。4•本次

7、实验接触并使用了3DsMax,感觉神奇的同时,也感觉到动画制作的不容易。一个简单的静态物件的制作,往往需要很大的耐心和精益求精的精神。相信后续的学习过程中,还会学习到更多关于动画制作的知识。仪器设备损坏、非正常损耗材料(试剂)及处理情况:教师对报告的最终评价及处理意见:教师签字:年月日

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