动画流程演示文稿

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时间:2019-09-23

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1、数字动画制作流程策划案1策划案:(与客户接洽,各种要素的磨合—价格、时间、产品要求、产生创意、修改、定大纲、脚本、首付款等)。当创意完全确认、并获准进入拍摄阶段时,公司创意部会将创意的文案、画面说明及提案给客户的故事板(Storyboard)呈递给制作部(或其它制作公司),并就片的长度、规格、交片日期、目的、任务、情节、创意点、气氛和禁忌等作必要的书面说明,以帮助制作部理解该片的创意背景、目标对象、创意原点及表现风格等等。同时要求制作部在限定的时间里呈递估价(Quotation)和制作日程表(Schedule)以供选择。概念设计业内通用的专业动画流程前期制作

2、,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。角色设计机械设计场景设计场景设计分镜头设计根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。角色模型低模高模场景模型模型组(含角色、道具、场景)制作过程设计稿初模•逐渐精细化模型的过程•最终模型Layout组3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。Setup小组根据故事情节分析,

3、对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。(分镜)动画组参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。渲染组模型材质和贴图–材质•通过物体的材质颜色、凹凸、高光、半透明、反射、折射等等属性去表现物体的不同质感•材质工作根据模型类型划分角色材质、场景材质及道具材质–贴图•给模型表面的图案和纹理•灯光、渲染灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。–

4、渲染:看到材质、贴图、场景、光线最终的表现效果需要计算机做的大量运算过程–好的光影效果不但可以增加可信度,更能渲染剧情气氛,感染观众.FX特效组3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。把三维场景里的独立元素分层渲染出来,经过合成师合层、调色,加上二维特效的设计制作–主要是以AE,shake软件操作为主三维短片的练习和创作临摹优秀的二维作品,使之三维化:优点和挑战:借助二维动画

5、成熟的前期设定和运动规律做依据,进行三维的再创作.把有限的时间放在三维技术上的提高.进行艺术化的短片创作:优点和挑战:多角度的进行探索,依靠自身的原创才能,对自己的艺术和技术发起挑战.

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