VC++ CString详解

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1、1、CString对象的连接:用”+”2、格式化字符串:用CString对象的Format()方法。用这种方法的好处是你不用担心用来存放格式化后数据的缓冲区是否足够大,这些工作由CString类替你完成。格式化是一种把其它不是字符串类型的数据转化为CString类型的最常用技巧。*****CStrings;s.Format(_T("%d"),total);我总是对我的字符串使用_T()宏,这是为了让我的代码至少有Unicode的意识#define_T(x)x//非Unicode版本(non-Unicodev

2、ersion)而在Unicode环境下是如下定义的:#define_T(x)L##x//Unicode版本(Unicodeversion)所以在Unicode环境下,它的效果就相当于:s.Format(L"%d",total);  如果你认为你的程序可能在Unicode的环境下运行,那么开始在意用Unicode编码。比如说,不要用sizeof()操作符来获得字符串的长度,因为在Unicode环境下就会有2倍的误差。我们可以用一些方法来隐藏Unicode的一些细节,比如在我需要获得字符长度的时候,我会用一个叫

3、做DIM的宏,这个宏是在我的dim.h文件中定义的,我会在我写的所有程序中都包含这个文件:#defineDIM(x)(sizeof((x))/sizeof((x)[0]))  这个宏不仅可以用来解决Unicode的字符串长度的问题,也可以用在编译时定义的表格上,它可以获得表格的项数,如下:classWhatever{...};Whateverdata[]={ {...}, ...{...},};for(inti=0;i

4、数中需要真实字节数的API函数调用,如果你传递字符个数给它,它将不能正常工作。如下:TCHARdata[20];lstrcpyn(data,longstring,sizeof(data)-1);//WRONG!lstrcpyn(data,longstring,DIM(data)-1);//RIGHTWriteFile(f,data,DIM(data),&bytesWritten,NULL);//WRONG!WriteFile(f,data,sizeof(data),&bytesWritten,NULL);/

5、/RIGHT造成以上原因是因为lstrcpyn需要一个字符个数作为参数,但是WriteFile却需要字节数作为参数。同样需要注意的是有时候需要写出数据的所有内容。如果你仅仅只想写出数据的真实长度,你可能会认为你应该这样做:WriteFile(f,data,lstrlen(data),&bytesWritten,NULL);//WRONG但是在Unicode环境下,它不会正常工作。正确的做法应该是这样:WriteFile(f,data,lstrlen(data)*sizeof(TCHAR),&bytesWri

6、tten,NULL);//RIGHT  因为WriteFile需要的是一个以字节为单位的长度。(可能有些人会想“在非Unicode的环境下运行这行代码,就意味着总是在做一个多余的乘1操作,这样不会降低程序的效率吗?”这种想法是多余的,你必须要了解编译器实际上做了什么,没有哪一个C或C++编译器会把这种无聊的乘1操作留在代码中。在Unicode环境下运行的时候,你也不必担心那个乘2操作会降低程序的效率,记住,这只是一个左移一位的操作而已,编译器也很乐意为你做这种替换。)  使用_T宏并不是意味着你已经创建了一

7、个Unicode的程序,你只是创建了一个有Unicode意识的程序而已。如果你在默认的8-bit模式下编译你的程序的话,得到的将是一个普通的8-bit的应用程序(这里的8-bit指的只是8位的字符编码,并不是指8位的计算机系统);当你在Unicode环境下编译你的程序时,你才会得到一个Unicode的程序。记住,CString在Unicode环境下,里面包含的可都是16位的字符哦。*****3、CString型转化成int型  把CString类型的数据转化成整数类型最简单的方法就是使用标准的字符串到整数转

8、换例程。  虽然通常你怀疑使用_atoi()函数是一个好的选择,它也很少会是一个正确的选择。如果你准备使用Unicode字符,你应该用_ttoi(),它在ANSI编码系统中被编译成_atoi(),而在Unicode编码系统中编译成_wtoi()。你也可以考虑使用_tcstoul()或者_tcstol(),它们都能把字符串转化成任意进制的长整数(如二进制、八进制、十进制或十六进制),不同点在于前者转化后的数据是无符

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