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1、VC++串口通信详解串口是常用的计算机与外部串行设备之间的数据传输通道,由于串行通信方便易行,所以应用广泛。本文以VC++为平台进行串口通信编程串口通讯在VC++下实现方式有很多,控件自然是最简单话的方式了,但由于控件只支持对话框程序,有些场合又不需要对话框,所以用WindowsAPI实现是比较好的方式串行通信的操作方式1.同步方式同步方式中,读串口的函数试图在串口的接收缓冲区中读取规定数目的数据,直到规定数目的数据全部被读出或设定的超时时间已到时才返回viewplain1.COMMTIMEOUTS
2、 timeOver;//COMMTIMEOUTS结构用于设置读写函数的等待时间。 2.memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver)); 3.DWORD timeMultiplier,timeConstant; 4.timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier; 5.timeOver.ReadTotalTimeoutConstant=timeConstant; 6.SetCommTimeouts(hCompo
3、rt,&&timeOver); 7.…… 8.ReadFile(hComport,//串口句柄 9. inBuffer,//缓冲 10. nWantRead,//每次调用ReadFile时,函数试图读出的字节数 11. &&nRealRead,//实际读出的字节数 12. NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式 如果所规定的待读取数据的数目nWantRead较大且设定的超时时间也较
4、长,而接收缓冲区中数据较少,则可能引起线程阻塞。解决这一问题的方法是检查COMSTAT结构的cbInQue成员,该成员的大小即为接收缓冲区中处于等待状态的数据的实际个数。如果令nWantRead的值等于COMSTAT.cbInQue,就能较好地防止线程阻塞。 2.查询方式查询方式,即一个进程中的某一线程定时地查询串口的接收缓冲区,如果缓冲区中有数据,就读取数据;若缓冲区中没有数据,该线程将继续执行,因此会占用大量的CPU时间,它实际上是同步方式的一种派生。viewplain1.COMMTIMEOUT
5、S timeOver; 2.memset(&&timeOver,0,sizeof(timeOver)); 3.timeOver.ReadIntervalTimeout=MAXWORD;//注意和同步方式不同的地方 4.SetCommTimeouts(hComport.&&timeOver); 5.…… 6.ReadFile(hComport. 7. inBuffer. 8. nWantRead. 9. &&nRealRead, 10.
6、 NULL);//代表ReadFile将采用同步文件读写的方式 除了COMMTIMEOUTS结构的变量timeOver设置不同外,查询方式与同步方式在程序代码方面很类似,但二者的工作方式却差别很大。尽管ReadFile采用的也是同步文件读写方式,但由于timeOver的区间超过时间设置为MAXWORD,所以ReadFile每次将读出接收队列中的所有处于等待状态的数据,一次最多可读出nWantRead个字节的数据。 3.异步方式异步方式中,利用Windows的多线程结构,可以让串口的读
7、写操作在后台进行,而应用程序的其他部分在前台执行。viewplain1.OVERLAPPED wrOverlapped; 2.COMMTIMEOUTS timeOver; 3.memset(&&timeOver.0.sizeof(timeOver)); 4.DWORDtimeMultiplier,timeConstant; 5.timeOver.ReadTotalTimeoutMultiplier=timeMultiplier; 6.timeOver.ReadTotalTimeoutCon
8、stant=timeConstant; 7.SetCommTimeouts(hComport,&&timeOver); 8.wrOverlapped.hEvent=CreateEvent(NULL.TRUE,FALSE,NULL);//创建事件句柄 9.…… 10.ReadFile(hComport, 11. nBuffer, 1. nWantRead, 2. &&nRealRead, 3.