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时间:2019-09-17
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1、菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】Edit【编辑】Assets【资源】GameObject【游戏对象】Component【组件】Terrain【地形】Window【窗口】Help(帮助)。其各自又有自己的子菜单:主菜单包含的子菜单File【文件】NewScene【新建场景】OpenScene【打开场景】SaveScene【保存场景】SaveSceneas…【场景另存为…】NewProject…【新建工程文件】OpenProject…【打开工程文件】SaveProject…【保存工程文件】BuildSett
2、ings…【创建设置】(这里指创建游戏设置)Build&Run【创建并运行】(这里指创建并运行游戏)Exit【退出】Edit【编辑】Undo【撤销】Redo【重复】Cut【剪切】Copy【拷贝】Paste【粘贴】Duplicate【复制】Delete【删除】Frameselected【当前镜头移动到所选的物体前】SelectAll【选择全部】Preferences【首选参数设置】Play【播放】Pause【暂停】Step【步骤】Loadselection【载入所选】Saveselection【存储所选】Projectse
3、ttings【工程文件设置】(包含:可执行文件EXE图标设置,画面抗锯齿功能设置等)Rendersettings【渲染设置】(如果您觉得整体画面的色彩质量不尽人意,可在此处进行调节)Graphicsemulation【图形仿真】(主要是配合一些图形加速器的处理)Networkemulation【网络仿真】(可选择相应的网络类型进行仿真)Snapsettings【临时环境】Assets(资源)Reimport【重新导入】Create【创建】(包含:文件夹、材质、脚本等等)ShowinExplor【显示项目资源所在的文件夹】
4、Open【打开】ImportNewAsset...【导入新的资源】Refresh【刷新】ImportPackage...【导入资源包】ExportPackage...【导出资源包】SelectDependencies【选择相关】Exportoggfile【导出OGG文件】ReimportAll【重新导入所有】SyncVisualStudioProject【与VS项目同步】GameObject【游戏项目】CreateOther【创建其他组件】CenterOnChildren【子物体归位到父物体中心点】MakeParent【
5、创建父集】ClearParent【取消父集】ApplyChangesToPrefab【应用变更为预置】MoveToView【移动物体到视窗的中心点】AlignWithView【移动物体与视窗对齐】AlignViewtoSelected【移动视窗与物体对齐】Component(组件)Mesh【网络】Particles【粒子系统】(能打造出非常棒的流体效果)Physics【物理系统】(可使物体带有对应的物理属性)Audio【音频】(可创建声音源和声音的听者)Rendering【渲染】Miscellaneous【杂项】Scri
6、pts【脚本】(Unity内置的一些功能很强大的脚本)Camera-Control【摄像机控制】Terrain(地形)CreateTerrain【创建地形】ImportHeightmap-Raw...【导入高度图】ExportHeightmap-Raw...【导出高度图】SetResolution...【设置分辨率】CreateLightmap...【创建光影图】MassPlaceTrees...【批量种植树】FlattenHeightmap...【展平高度图】RefreshTreeandDetailPrototypes
7、【刷新树及预置细节】Window(窗口)NextWindow【下个窗口】PreviousWindow【前一个窗口】Layouts【布局】Scene【场景窗口】Game【游戏窗口】Inspector【检视窗口】(这里主要指各个对象的属性)Hierarchy【层次窗口】Project【工程窗口】Animation【动画窗口】(用于创建时间动画的面板)Profiler【探查窗口】AssetServer【源服务器】Console【控制台】Help(帮助)AboutUnity【关于Unity】Enterserialnumber【输
8、入序列号】UnityManual【Unity手册】ReferenceManual【参考手册】ScriptingManual【脚本手册】UnityForum【Unity论坛】WelcomeScreen【欢迎窗口】ReleaseNotes【发行说明】ReportaProblem【问题反馈】Unity3D中所有控制脚本的基
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