Unity3D菜单说课材料.doc

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1、Unity3D命令手册MR.C编制这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助) File(文件)------NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas…场景另存为…NewProject…新建

2、工程文件OpenProject…打开工程文件SaveProject…保存工程文件BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)Exit退出 Edit(编辑)------Undo撤销Redo重复Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制Delete删除Frameselected当前镜头移动到所选的物体前SelectAll选择全部Preferences参数选择Play播放Pause暂停,中断Step步骤Loadselection载入所选Saveselection存

3、储所选Projectsettings工程设置Rendersettings渲染设置Graphicsemulation图形仿真Networkemulation网络仿真Snapsettings     对齐设置 Assets(资源)-----Reimport    重新导入                 Create             创建                 ShowinExplorer   在资源管理器中显示                 Open         打开(打开脚本)              

4、   ImportNewAsset...导入新的资源                 Refresh             刷新                 Import Package...   导入资源包                      ExportPackage...  导出资源包                 SelectDependencies选择相关                 Exportoggfile    导出OGG文件                 ReimportAll       

5、重新导入所有                 SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目 GameObject--------CreateEmpty       创建一个空的游戏对象(游戏对象)     CreateOther    创建其他组件                    CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点                  MakeParent   创建子父集                 ClearParent  取消子父集              

6、   ApplyChangesToPrefab应用变更为预置                 MoveToView    移动物体到视窗的中心点                  AlignWithView     移动物体与视窗对齐                  AlignViewtoSelected 移动视窗与物体对齐 Component(组件)---Mesh                网                 Particles      粒子                 Physics       

7、物理                 Audio        音频                 Rendering      渲染                 Miscellaneous    杂项                 Scripts       脚本                 Camera-Control   摄像机控制 Terrain(地形)-----CreateTerrain            创建地形                 ImportHeightmap-Raw...  导入高度

8、图                  ExportHeightmap-Raw... 导出高度图                 SetResolution...      设置分辨率                  CreateLightmap...     

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