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时间:2020-09-05
《Unity3D菜单说课材料.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、Unity3D命令手册MR.C编制这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助) File(文件)------NewScene新建场景OpenScene打开场景SaveScene保存场景SaveSceneas…场景另存为…NewProject…新建
2、工程文件OpenProject…打开工程文件SaveProject…保存工程文件BuildSettings…建造设置(这里指建造游戏)Build&Run建造并运行(这里指建造游戏)Exit退出 Edit(编辑)------Undo撤销Redo重复Cut剪切Copy复制Paste粘贴Duplicate复制Delete删除Frameselected当前镜头移动到所选的物体前SelectAll选择全部Preferences参数选择Play播放Pause暂停,中断Step步骤Loadselection载入所选Saveselection存
3、储所选Projectsettings工程设置Rendersettings渲染设置Graphicsemulation图形仿真Networkemulation网络仿真Snapsettings 对齐设置 Assets(资源)-----Reimport 重新导入 Create 创建 ShowinExplorer 在资源管理器中显示 Open 打开(打开脚本)
4、 ImportNewAsset...导入新的资源 Refresh 刷新 Import Package... 导入资源包 ExportPackage... 导出资源包 SelectDependencies选择相关 Exportoggfile 导出OGG文件 ReimportAll
5、重新导入所有 SyncVisualStudioProject同步视觉工作室项目 GameObject--------CreateEmpty 创建一个空的游戏对象(游戏对象) CreateOther 创建其他组件 CenterOnChildren子物体归位到父物体中心点 MakeParent 创建子父集 ClearParent 取消子父集
6、 ApplyChangesToPrefab应用变更为预置 MoveToView 移动物体到视窗的中心点 AlignWithView 移动物体与视窗对齐 AlignViewtoSelected 移动视窗与物体对齐 Component(组件)---Mesh 网 Particles 粒子 Physics
7、物理 Audio 音频 Rendering 渲染 Miscellaneous 杂项 Scripts 脚本 Camera-Control 摄像机控制 Terrain(地形)-----CreateTerrain 创建地形 ImportHeightmap-Raw... 导入高度
8、图 ExportHeightmap-Raw... 导出高度图 SetResolution... 设置分辨率 CreateLightmap...
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