何秋玲《PowerPoint动画制作》教学案例

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时间:2019-09-14

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1、《PowerPoint动画制作》教学案例大悟如青学校何秋玲教材分析:新课标指出:小学信息技术课在于利用信息技术工具收集和处理信息,以支持学习、探究和解决F1常生活问题。为此,我从小学四年级学生的年龄特征和知识结构岀发,创造性、合理的对教材进行了二次开发。选择了《PowerPoint动画制作》这个主题,以制作学生比较感兴趣的寓言故事为突破口,引导学生把信息技术应用生活实践中,从而开拓学生视野,激发他们的创造性思维。本节课既是对PowerPoint知识的复习回顾,更是对PowerPoint综合应用的提高。教学目标:知识与技能:能综合运用PowerPoint中的图片、艺术字、自选图形等元索,合理

2、使用和设计自定义动画。过程与方法:在教学过程中,让学生能自主设计动i田i、并合理运PowerPoint实现故事情节。情感态度与价值观:让学生在设计、制作故事中体验创作的乐趣和成功的喜悦;通过交流与评价,拓展学生维。教学重、难点:重点:综合应用PowerPoint中的元索和自定义动画等方式呈现故事情节。难点:合理设计和使用自定义动画来增强故事情节的感染力。教学准备:多媒体网络教室、学生练习资料包、教学课件。教学时间:一课时教学过程:一、情境导入、回顾技能师:课件展示狐狸的乌鸦的图片,提问:今天我给大家带來两位新朋友,它们之间发生了什么故事呢?我们一起來欣赏。师:播放教师作品《狐狸和乌鸦》,并

3、配音。师:老师的这个故事是怎么做出來的?用到了PowerPoint中的哪些知识?生:用PowerPoint做出來的,用到了插入艺术字、图片、自选图形、自定义动画等……师:同学们说的非常对,那么这些操作技能你们都会吗?生:有的会,有的不会。师:现在讣我们一起来回顾一下。(学生熟悉的操作简单复习,重点讲解自定义动画中的路径动画,退出效果以及动画效果的时间演练。师:今天我们就一起來学习《PowerPoint动画制作》。设计意图:首先用学生熟悉的寓言故事引入课题,充分调动了学生的学习积极性,随后对PowerPoint的操作技能进行回顾,为后面的实践演练奠定了基础。二、启发引导、实践演练1、设计故事

4、。师:不久以后,狐狸和乌鸦又走到了一起,它们将会发生什么新的故事呢?生:乌鸦看狐狸很可怜,飞下來和狐狸一起吃了肉,它们成了好朋友。生:狐狸说乌鸦的歌唱的很好听,乌鸦给狐狸扔一张演唱会的门票,狐狸灰溜溜的走了。生:乌鸦偷偷的把肉换成了石头丢下來,狐狸过來抢,被石头砸了。师:你们的想法真不错,如果用PowerPoint^表现你的故事,制作过程是哪些呢?生:插入背景、图片、添加动画效果……师:同学们说的很具体,故事的制作步骤就是这些。(课件出示制作步骤)设计意图:首先让学生口己改编故事,培养了他们的创新意识和求异思维,其次,学生有了故事情节和清晰明确的操作步骤,操作起來就会有的放矢,避免了无效费

5、时的操作。2、展示素材。师:同学们的想法都很有新意,但是老师准备的素材可能不能把你们所有的想法都表现出來,你们可以选择合适的素材进行创作,如果你暂时没有想到好的故事,可以借用其他同学的想法,还可以修改老师的作品,现在让我们一起来看一看这些素材。(教师展示学生学习资源包,向学生介绍各种素材。)设计意图:首先让学生懂得选择白己需要的素材进行创作,其次照顾到了学生的弟异性,让不同层次的学生都得到发展,体现了以人为本,因材施教的教学原则。三、展示评价、体验成功师:现在很多同学迫不及待的想展示白己的作品了,让我们一起来欣赏!(学生通过网络教室的学生演示功能播放作品。)师:你觉得他的作品怎么样?生:他

6、的动画效果做的很好,只是对话的字有点小,看得不太清楚。师:同学们真是太棒了,做出了这么多精彩的作品,但因为时间关系,不能一一展示。没关系,我们口己來评价一卜,你究竞能得到几颗星?为什么?生:四颗,因为我觉得狐狸和乌鸦的对话没处理好。生:六颗,因为我按照要求完成了作品,自C觉得还很好看!师:同学们不仅能完成门己的作品,还能止确的评价他人的作品,而且很客观的对口己进行了评价,希望得到六颗星的同学不耍骄傲,因为只有更好,没有最好,没有得到的也不要气馁,相信今后你们一定会更努力的!设计意图:“为孩子找一棵矮点的苹果树,让孩子踮起脚,伸手就可以摘到苹果”。一次成功的体验会让孩了信心百倍,动力十足地向

7、下一个更高的目标边进。所以,在这一环节,我为学生提供了展示门己作品的舞台,并引导学生从多个角度欣赏和评价他人作品,培养了他们的欣赏水平和交流能力。对于没能展示的学生,我让他们对照已经出示过的评价表进行自评,让每一位学生都能体验成功的快乐!教学反思:小学信息技术课重在学会利用信息技术工具收集和处理信息,以支持学习、探究和解决日常生活问题。我在PowerPoint动画制作》一课的教学中,通过“情境导入,技能冋顾”一“启发引导

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