作为媒介的VR研究综述

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1、作为媒介的VR研究综述AReviewofVRResearchasaMedium作者:杨慧/雷建军作者简介:杨慧,首都师范大学文学院文化产业系讲师,北京100089;雷建军,清华大学新闻与传播学院教授,北京100084原文出处:《新闻大学》(沪)2017年第20176期第27-35页内容提要:作为大众传播的VR是一个卷土重来的热词,在2016年被称为VR元年的同时,国内外对VR的媒介研究已经积累了不少成果。就目前而言,国外的学术研究较为看重VR作为一种媒介或传播方式与传媒研究的脉络对接,以及对人文社会学科领域里的新旧问题讨论的延续、发展或扬弃,而国内的学术成果则对现象的捕捉更为敏

2、感,与传媒实务和传媒业态距离更近。通过对国内外作为媒介的VR研究的综述,有助丁•我们更好地理解这种述在发展变化中的新媒体,并推动其研究的问题、范式、理论的进步。期刊名称:《新闻与传播》复印期号:2018年04期词:VR/虚拟现实/沉浸/在场冲图分类号]G202[文献标识码]AVR(VirtualReality),即虚拟现实,对大众传播而言,是一个卷土重来的热词。从国际上来看,莫顿海利希(MortonHeilig)在1962年发明的设备"传感影院"(Sensorama),一般被认为是VR技术的雏形和起源。而由于技术约束,直到20世纪90年代VR才进入了大众传播的视野。1991年,

3、日本世嘉公司发行VR街机游戏,通过液晶显示屏幕、立体声耳机和I惯性传感器等追踪玩家的头部运动;同年更有大型多人虚拟现实游戏《虚拟》(Virtuality)面世,这是第一款真正的三维虚拟现实系统游戏。以游戏为先^,电影、出版等其他大众传播类别也纷纷试水VR这一新技术领域,但由于当时技术存在着太多问题,大多尝试流于昙花一现。3D游戏画质较差、价格高,时间延迟,设备计算能力不足等。最终,这些产品以失败告终……第一次虚拟现实热潮就此消退。"①而进入到21世纪的第二个十年后,随着技术发展,VR再度进入了大众传播的视野。一方面是互联网公司如脸书、谷歌、微软、索尼、三星等纷纷投资与研发VR领

4、域,另一方面是大众媒介如《华尔街日报》《纽约时报》《华盛顿邮报》、BBC、ABC、CNN、Discovery等相继推出以VR技术为承载的媒介产品,这些都使得沉寂多年的VR—词再度受人瞩目,甚至2016年还被称作为VR元年。从研究的角度来说,VR也成为国内外学术界一大与日俱增的热点,目前已有颇多研究论述公之于世,而国内外由于VR历史与现状的差别,在研究重点和旨趣上也有不同取舍,下文将分开讨论。一、国外VR媒介研究综述1.VR本体论国外的VR硏究首先关注"VR是什么〃这一本体论问题。从词源学来说,VR一词最早见于法国剧作家安托南•阿尔托在其著作《戏剧及其重影》中称呼剧院为虚拟现实(

5、larealitevirtuelle),英译本则将之翻译为VR(VirtualReality)。这便是英语中这一词汇可查的最早岀处,但显然,当时其意与现在殊异。之后,VR—词的内涵外延时有变化”直到1980年代末,经由美国计算机科学家杰伦•拉尼尔(JaronLanier)的使用与推广,VR的含义才相对固定下来并为大众所接受。然而在西方的硏究中,对VR一词的界定仍然存在着讨论。首先,VR—词在广义上仍被一些学者用来称呼信息技术构建起来的社会和文化上的虚拟化(virtuality),包括虚拟社区(virtualcommunities).虚拟企业(virtualcorporation

6、s).虚拟民主(virtualdemocracy)等等。而狭义的VR则是我们更为关注的以虚拟现实技术为主导的内容,但这一部分也常常把MR(MixedReality,混合现实)和AR(AugmentedReality,增强现实)视作虚拟现实的组成类型而一起纳入VR的范畴进行讨论。当聚焦于狭义的虚拟现实的定义时,会看到一个在时间上从技术到文化的取向变化。最初的研究者描述VR都是基于技术而赋予的定义,而这很快被传媒硏究者加以修订:〃对传播学研究者、政策制定者、软件开发者或是媒介消费者来说,技术设备驱动的VR定义是不足够的:它不能提供关于使用这些系统的过程或效果的洞见,也无法为监管提供

7、概念性框架,也不能为所制造的媒介产品提供一种美学解释,还无法为消费者提供一种能基于他们对其他媒介使用的经验来理解VR本质的方法"。(Steuer,1992:p.73)而在对VR进行进一步定义时,不少学者首先强调VR是一种再现(reproduction):VR是感知真实过程的一种技术性再现(Hills,1999:p.XIV);VR是关于幻觉的科学(thescienceofillusion),旨在创造对真实环境或对象的"可接受的"再现。(GutierrezA.etal,2008:p.l)其次,V

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