面向对象复习资料(1)1

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1、什么是1创向对象(Object-Oriented)面向对象不仅是一些具体的软件开发技术与策略,而且是一整套关于如何看待软件系统与现实世界的关系,以什么观点來研究问题并进行求解,以及如何进行系统构造的软件方法学。面向对象方法的基本思想是:从现实世界屮客观存在的事物(对象)出发來构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的口然思维方式。面向对象方法有如下一些主要特点:-从问题域中客观存在的事物出发来构造软件系统,用对象作为对这些事物的抽象表示,并以此作为系统的基本构成单位。-事物的静态特征(即可用一些数据來表达特征)川对象的属性表示;事物的动态特

2、征(即事物的行为)用对象的服务(操作)表示。-对象的属性与操作结合为一体,成为一个独立的实体,对外屏蔽内部细节(称作封装)-对事物进行分类。把具体冇相同属性和相同操作的对彖归为一类,类是这些对象的抽象描述,每个对象是它的类的一个实例。-通过不同程度上运用抽象的原则(较多或较少的忽略事物之间的差界)可以得到一•般的类和较特殊的类。特殊类继承一般类的属性和操作,面向对象方法支持这种继承关系的描述和实现,从而简化系统的构造过程及其文档。-复杂的对象可以用简单的对象作为英构成部分(称作聚合)-对象Z间通过消息进行通信,以实现对象Z间的动态联系。-通过

3、关联表达对象之间的静态关系而向对象的方法是一种运用对象、类、继承、封装、聚合、消息传送、多态性等概念来构造系统的软件开发方法。1.对象(1)从概念层面讲,对象是某种拥有责任的抽象。(2)从规格层而讲,对象是一系列可以被其他对象使用的公共接口。(3)从语言实现层面讲,对象封装了代码和数据。2.软件开发中的经典险段:需求、分析、设计、规范、实现、测试、部署、维护。3.设计7原则:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特原则、接口隔离原则、单一职责原则。4.面向对象的方法学:UML(统一建模语言)、RUP(统一软件开发过程)

4、、XP(极限编程)。开发方法:Booch、Coad、OMT、UML、OOSE、Wirfs—Brock5.00A——运用血向对象方法进行需求分析。00D——运用面向对彖方法进行系统设计。OOP——运用面向对彖方法进行程序设计。6.OOA的基本任务:是运用而向对象的方法,对问题域和系统责任进行分析和理解,对其中的事物和它们Z间的关系产生正确的认识,找出描述问题域及系统责任所需的类及对彖,定义这些类和对象的属性和操作,以及它们Z间所形成的结构、静态联系和动态联系。最终目的:是产牛一•个符合用八需求,并能够直接反映问题域和系统责任的00A模型及其详细

5、说明。优点:(1)加强了对问题域和系统责任的理解。(2)改进与分析冇关的各类人员Z间的交流。(3)对需求的变化具有较强的适应性。(4)支持软件复用。00A的三大策略是:属性策略、方法策略、对象策略。1.(1)封装:是指对彖在其操作中隐藏属性。它是一种信息隐蔽技术,用户只能看见对彖封装界而上的信息,对象的内部实现对用户是隐蔽的。封装的目的是使对象的使用者和生产者分开,使对象的定义和实现分开。例如:婆从同事那里借钱,在商店购买食物,就不会抢夺同事的钱包,大翻一通,看看里面是否有足够的钱。而应该询问他们是否可以借你一些钱,他们就会自己翻钱包。以表示

6、圆的一个对象作为封装的例子。圆的操作应能计算出半径、直径、周长和面积。假定选择存储肓•径,要访问宜径的程序员都会选择存储肓径属性,而不是通过“获取肓径”的操作来访问。如果在软件的后续版木中要存储的是半径,就必须找出系统中直接访问直径的所有代码,并更正它们,有了封装,就不会有问题。(2)继承:可以指定类从父类中获取一些特性,再添加它自己的独特特性。继承是类间的基本关系,它是基于层次关系的不同类共亨数据和操作的一种机制。父类小定义了其所有子类的公共属性和操作,在子类中除了定义自己特有的属性和操作外,可以继承父类的属性和操作,也可以对父类中的操作重

7、新定义其实现方法。例如:在面向对象中,我们可以把洗衣机、电冰箱、微波炉、收音机看成是家用电气类的子类,也可以说家用电器类是这些类的超类。家用电器类具有的属性OnOffSwitch和electricWire,具turnOn()和turnOff()操作。因此,如果你知道某物是家川电器,那么就会立即知道它具有家用电器类的属性和操作,这种关系就是继承。每个家用电器类的了类都继承了家用电器类的特征。同时,每个了类都增加了自己的属性和操作。(3)多态:是指同一操作作用于不同的对象上町以有不同的解释,并产生不同的执行结果。例如:“画”操作,作用在“矩形”対

8、象上,则在屏幕上画一个矩形;作用在“圆”对象上,则在屏幕上画一个圆。也就是说,相同操作的消息发送给不同对彖时,每个对彖将根据口己所属类中定义的这个操作方法去执行,从

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