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时间:2019-09-07
《《巧放圆形》教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、《巧放圆形》教学设计第1课时认识器具了解起源一、设计意图通过引导学生玩“巧放圆形”的游戏,体会方中有圆,转变学牛的思维方式,达到锻炼学生的逆向思维能力和多向思维能力的目的,培养学生有序操作的习惯,持之以恒的意志力和毅力,培养学生的创新能力和实践能力。二、教学目标1•通过“巧放圆形”,使学生认识图形的平移、旋转、相似和投影,锻炼学生的规划能力、运筹能力。2、在探索如何放圆形的过程中,培养学生的观察能力、空间观念匹配能力。3、使学生在充满乐趣的动手操作中学会挑战思维定势,养成乐于思考的习惯,形成缜密思考的品质。4、让学生走进游戏中,激发学
2、生的探究热情,建构可实现的构造思维。游戏规则:将全部木块放入盒中方框内,不得重叠、交叉。游戏策略:1>3个梯形木块,每块均有2个直角,2个三角形组合在一起也是有2个直角的梯形。2、打破思维定势(圆中有圆),实现逆向思维和多向思维(方中有圆)。三、教学过程(-)创设情景,激趣导题谈话:同学们听说过司马光砸缸的故事吗?哪位同学给大家讲一讲司马光砸缸的故事?(有一次,他跟小伙伴们在后院里玩耍。院子里有一口大水缸,有个小孩爬到缸沿上玩,一不小心,掉到缸厂里。缸大水深,眼看那孩子快要没顶了。别的孩子们一见岀了事,吓得边哭边喊,跑到外面向大人求救
3、。司马光却急中生智,从地上捡起一块大石头,使劲向水缸砸去,”砰!“水缸破了,缸里的水流了出来,被淹在水里的小孩也得救了。小小的司马光遇事沉着冷静,从小就是一副小人人模样。这就是流传至今”司马光砸缸“的故事。这件偶然的事件使小司马光出了名,东京巧放圆形(第1课时)和洛阳有人把这件事画成图画,广泛流传。)谈话:司马光是一个怎样的孩子?你们想不想做一个和司马光一样聪明的孩子?谈话:现在就让我们一起来玩一个新游戏“巧放圆形”,做个聪明的孩子吧!《巧放圆形》第二课时第2课时了解游戏规则、目标和玩法一、介绍游戏玩法一生介绍“巧放圆形”的游戏规则:
4、“巧放圆形”盒屮木框内由三个梯形、两个三角形和一个圆形,要认真观察,将木块放入盒中方框内。(1)、从盒中倒出全部木块,拼一拼,摆一摆,将除圆形木块之外的五个木块放回盒中方框内;(2)、将全部木块放入盒中方框内.师:刚才这位同学介绍了游戏的玩法,谁再來说一说?二、强调游戏规则师:谁还能补充一下?预设生:器物不得重叠、交叉。三、引导探究,尝试游戏师:现在同位再把游戏规则说一说。师巡视。师:大家都知道这款游戏怎么玩了吧?谈话:大家已经了解了“巧放圆形”这款游戏的玩法和规则,动手试试吧。在玩的过程中看谁的注意力最集中,能够边探究,边观察,边记
5、录,边思考。1>动手操作(1)教师巡视,发现问题适时指导,强调游戏规则。(2)小组内成员交流感受。(3)再次操作,尝试突破《巧放圆形》第三课时第3课时探究交流游戏的玩法师:现在同位再把游戏规则说一说。师巡视。师:大家都知道这款游戏怎么玩了吧?谈话:大家已经了解了“巧放圆形”这款游戏的玩法和规则,动手试试吧。在玩的过程中看谁的注意力最集中,能够边探究,边观察,边记录,边思考。一、动手操作(1)教师巡视,发现问题适时指导,强调游戏规则。(2)小组内成员交流感受。(3)再次操作,尝试突破。二、交流反馈谈话:在玩的过程屮你有什么困惑或想法?预
6、设:牛我觉得这个游戏看似简单,但是没有持之以恒的毅力没法完成任务。师评价:是呀!做任何事情都要有持之以恒的毅力,玩游戏也不例外。在学习生活中不管遇到什么事情都要有持之以恒、坚持到底的精神。生2:我认为不一定非要圆屮有圆,也可以方中有圆,应该打破原来的思维定势。师评价:这就是这个游戏的关键。你真了不起!生3:听你这么说,我觉得有“柳暗花明”的感觉。谈话:好,现在请大家打破原来的思维定势再玩一玩吧!三、自主建构谈话:你们经历了小组讨论,回忆一下整个游戏的历程,你有什么收获?在玩游戏的过程中你有什么发现?涉及到哪些游戏规则?预设:生老师,我
7、发现盒中一共有3个梯形,每块都有2个直角,2个三角形组合在一起也是有2个直角的梯形。生2:我发现在游戏中必须将全部木块放入盒屮方框内,不得重叠、交叉。师评价:你们观察的非常仔细,这是游戏的一个关键。这就是数学上转化的思想方法。生3:老师,我认为玩“巧放圆形”,必须逆向思维、多向思维,才能实现“方中有圆”。师板书:逆向思维、多向思维生4:我同意这个观点,师评价:是呀!有时候我们需要打破思维定势,顺向思维不行,可以逆向思维。四、评价激励,拓展延伸提问:这节课你有什么收获?预设:生1:老师,我很开心。通过玩“巧放圆形”这个游戏,我学会了有序
8、操作。生2:老师,通过玩这个游戏,述培养了我的观察能力。师板书:观察能力生3:我同意的观点,我还有更大的收获就是培养了我的规划能力。师板书:规划能力牛4:通过玩游戏,知道有时候我们需要打破思维定势,顺向思维不行,可以通过
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