Creo曲面修复流程详解

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1、Creo曲面修复流程详解Creo曲面修复在功能上相比wf4.0和wf5.0是进步了很多,下面我们就开始来进行简单的学习:lol我开始抛砖了,玉快来吧......先上案例,在这个案例里面我们讲学到移动顶点和替换二个指令(我常用的也就几个):lol....第一步:选择导入特征?右键选择编辑定义第二步:选择进入IDD编辑环境第三步:左侧GTS模型树上出现三个分别是元件111曲面102曲面95元件111:是一个面组曲面曲面102和曲面95:二个分离的曲面第四步:点击元件111前面的下三角形,把曲面102按住左键不放拉进去….第五步:选择曲面95右键选择删除第六步:选择移动顶

2、点选择第一点,拖动到第二点就可以了,(如下图1)第七步:同样使用移动顶点,把这里的四个点也移到重合第八步:选择里面这条直线面,选择替换,选择外面的圆角边,中间按一下,你知道了:lol这个指令就是3.0里的几何--修复几何--手动--选择边界--选取围线--删除--投影--组合,,,第九步:同样的方法,选择三条边线,选择替换.再选择圆角边的那一条直线,中键按一下,第十步:边界混合,,你知道的,,再把左右GTS模型树上的曲面120拉进去,,,等于组合的意思吧!最后打V出去,,,,选择实体化这个地球人都知道,,,,

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