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时间:2019-06-01
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1、曲面设计曲面就是一张没有厚度的实体材料。它是一个特征(如同其它实体特征一样),不过,由于其没有厚度,因此其没有体积和质量。用于创建实体特征的许多方法均可用于创建曲面。创建旋转、拉伸、扫描、混合以及倒圆角曲面特征就如同创建其对应的实体特征一样。此外,还可以使用“基准点”或“基准曲线”来创建曲面。曲面将作为特征进行创建(如同Pro/ENGINEER中的任何其它图元一样)。同样,可以重定义、阵列、复制或删除它们(像对其它特征进行的操作一样)。模块1基础曲面1创建曲面拉伸,旋转,扫描,混合(surfaces/basic_surfs),可变剖面扫描surfaces/vs
2、s,扫描混合surfaces/swept_blend,边界混合surfaces/parallel_curvessurfaces/multi_curvessurfaces/non_parallel_curvessurfaces/two_dir_curves,2曲面显示surfaces/surf_display曲面或面组中显示网格。每当尝试查看零件几何上的特征时,修改曲面显示的功能通常会很有用。3封闭端surfaces/capped_ends使用开放端或封闭端来创建旋转、扫描、混合以及拉伸曲面特征,认识到使用封闭端创建的曲面并非为实体(尽管它看起来像实体)是极为重
3、要的。在下图中,顶图所示为一个具有开放端的曲面,底图则为一个具有封闭端的曲面。4平整曲面surfaces/fill可通过“填充”(Fill)选项从一组封闭的平面边界曲线来构建平整曲面。边界曲面截面必须是草绘曲线。模块2使用曲面使用曲面来新建实体几何或修改现有实体几何时,您需要制作一个完全水密的曲面模型-换言之,其全部曲面必须连接在一起形成单个面组,各边之间没有任何间隙。1合并surfaces/merge在Pro/ENGINEER中,可使用“合并”(Merge)选项将各个曲面连接到一起。各曲面必须共用一条公共边或彼此相交,如下所示。2修剪surfaces/tri
4、m在上一节中,您知道了将曲面合并成面组时,如何来修剪掉曲面的各部分。您还可以修剪一个曲面而不对其进行合并。您可以修剪一个曲面到另一个曲面,或修剪到一个基准平面或曲线。图1-主曲面和修剪曲面3实体化surfaces/solidify您可以通过一系列现有曲面和/或面组来创建一个实体伸出项。这些曲面必须形成一个封闭的区域。4偏移surfaces/offset您可通过替换曲面这一方法在实体的局部区域创建复杂的弯曲形状。您可使用“偏移”(Offset)/“替换曲面特征”(ReplaceSurfaceFeature)选项来用曲面替换实体表面。可通过“偏移”(Offset)
5、/“替换曲面特征”(ReplaceSurfaceFeature)选项同时向实体中添加材料和从中移除材料。5镜像surfaces/mirror您可以镜像任何曲面特征来创建副本。副本既可以独立于原始项,也可以从属于原始项。如果您希望使镜像结果实际上成为一个移动操作,必须确保副本独立于原始项,因为原始曲面将不再存在。可通过此方式在制作完副本后删除原始项。6加厚surfaces/thicken您可以将一个曲面或面组加厚为一个实体,方法是:使用“编辑”(Edit)菜单中的“加厚”(Thicken)选项创建一个薄实体伸出项。通过使用曲面(而不是草绘)作为定义截面,可使系统
6、将材料添加到指定的曲面侧。模块3高级曲面至此,您已经学习了在Pro/ENGINEER中创建曲面模型所必需的所有基本工具。本课程将介绍一些创建曲面几何实际需要的更高级的技巧。在实际构建曲面模型时,您经常会发现细节是棘手的部分。在当今的市场上,要设计能给人以美感的零件外观越来越重要。通过使用如倒圆角这样的工具、定义混合控制点以及指定相切条件,可以使用Pro/ENGINEER构建一个复杂的曲面模型。另一种常见的情形是:使用在另一个应用(具有与您的模型并不完全符合的几何)中生成的CAD数据。如果不能修改原始数据,您可以通过创建满足您的应用要求的延伸曲面和修剪曲面来调整
7、它。您还将回顾“扭曲”(Warp)选项,可通过该选项直接在Pro/ENGINEER中动态并参数化地拉伸、扭转、折弯以及变形您的模型1边界混合控制点surfaces/blend_control边界混合曲面的形状可以通过指定一组顶点作为混合控制点来控制。构建曲面几何时,系统将所指定的混合控制点连接在一起。使用混合控制点来减少面组中的曲面数2相切条件surfaces/tangency设计复杂曲面几何时,约束曲面以使它们相切于其它曲面通常是必要的。在Pro/ENGINEER中,创建几种类型的曲面时,可以指定可选的相切条件。此功能允许您可以轻松地创建原本需要极其困难的构
8、建技巧的曲面3延伸曲面surfaces
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