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时间:2019-09-05
《“班级风采大赛”活动策划》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、动物科学技术学院第一届班级风采大赛主办方:动物科学技术学院学生会青年志愿者协会动物科学技术学院第一届班级风采大赛一、活动背景值此端午节来临之际,为了让大家共同度过一个愉快、祥和而难忘的端午佳节,同时旨在培养学生的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养学员的团队意识和分析解决问题的能力,特开展此次活动。二、活动目的1•通过游戏互动参与来引导受训的每一位学员主动与人沟通,打开心扉以完全参与者的态度来亲身体验与察觉,认识自己的闪光点与不足,形成完整的自我概念,树立积极的生活态度。2.以团队的形式与同伴一起解决问题
2、,解决困难时团队的合作是很重要的。通过问题解决的训练,可以使参加活动的同学学习到解决问题的技能,体验到成功的喜悦,增强自信心,提高适应社会生活的能力。3•安排了很多有意义的游戏,使受训学员在训练中产生愉快感,从而达到心理压力的释放或排解,在轻松、相互信赖的团队气氛中体验成长。三.活动主题以沟通、友谊、团结、协作为主题线索,以“weareclassmates”为主题四.活动对象12级全体同学三.活动时间和地点1、时间:2013年6月10日12:002、地点:理工楼240四.活动流程:以12级的四个班级同学组成四支代表队(每队4人),赛前选手抽签决定接下来的比赛出场顺序以及“
3、那天那里那个你”游戏的题目编号和内容,即可以从进场起开始准备该环节表演。之后按所抽到的编号落座,等待比赛正式开始。五.活动具体规则:心有灵犀游戏环节,各参赛队伍选出一人作为表演者,其他人作为猜题者。表演者利用肢体动作对看到的词汇进行表演,表演之前可以用手指示意出是几个字的词语,猜题者需依次猜出正确答案。期间表演者不能说话提示,若出现该情况则该词作废。各参赛队伍有90秒时间进行游戏,每猜对一词加5分,猜错不扣分。猜不出来可以跳过,直接猜下一个词。谁是卧底游戏环节,在场4个人中3人拿到同一词语,剩下一人拿到与之相关的另一词语。每人每轮用一句话描述自己拿到的词语,既不能让我地发
4、现,又要给同伴以暗示。每轮描述完毕,4人投票选出怀疑的对象,得票多者出局。若卧底撑到最后一轮,则卧底胜,反之,则大部队获胜。卧底每撑过一轮加10分。头脑风暴游戏环节,在每支参赛队伍面前的桌子上都准备好同样的A4纸3张,牙签3根,皮套3个,一次性纸杯3个。在5分钟时间内,4人合作想办法将所给材料码得最高。时间结束后最高的一组获胜,第一名加30分,第二名加20分,第三名加10分,最后一名不加分。三.颁奖仪式:由工作人员统计各班最终得分,按分数由高至低依次评出一等奖1名,二等奖1名,三等奖1名,最后由嘉宾颁奖并合影留念。九、活动预算:所需纸张、道具、矿泉水仓库均有动物科学技术学
5、院青年志愿者协会2013年6月7日
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